据外媒playground报道,独立游戏开发者常常为定价问题反复纠结数月,既担心标价过高导致无人问津,又害怕定得太低白白亏本。但在知名独立开发者tom francis(代表作《gunpoint》《heat signature》)看来,这种焦虑完全没必要。

Tom Francis在个人博客中直截了当地指出:“价格不过是一个30秒就能改掉的数字。”相较而言,真正棘手的挑战,是如何把玩家吸引到你的Steam商店页面前。
与其耗费精力构建复杂的经济学模型,不如直接向目标用户发问。Francis的实践方法很简单:上线一份简短问卷,询问潜在玩家“你愿意为这款游戏支付多少钱?”结果往往出人意料——玩家共同选出的价格点,通常能同时带来更优的销量表现与更高的社区评分。

此外,他明确驳斥了所谓“Race to the bottom(竞相降价)”的说法。尽管Steam平台低价产品众多,但真正优质的独立游戏并未因此陷入被迫打折的困局。
他拿出最具说服力的案例——《Hollow Knight: Silksong》。这款让全球粉丝苦等九年之久的续作,首发定价比初代高出5美元(国区上涨18元)。而玩家的反应却是:“只贵5美元?这简直是良心价!”

这一现象清晰表明:只要品质足够扎实,玩家对几美元的价差几乎毫无感知。在合理区间内,略高定价(伴随小幅销量下滑)与略低定价(带动轻微销量增长),最终换算下来的总营收往往相差无几。
Tom Francis的观点确有现实依据。玩家对价格的敏感程度,并不取决于数字本身,而取决于他们对作品质量的信任程度。像《Black Myth: Wukong》或《Baldur’s Gate 3》这样的标杆级作品,即便标价320元也照样供不应求;而那些粗制滥造、套皮换色的劣质产品,哪怕只卖3元,玩家也会觉得“连开机都浪费电”。所谓“价格战”,本质上只是同质化严重、缺乏核心竞争力的平庸之作之间的内卷困局。

那么问题来了:你在Steam选购游戏时,真的会因为10块、20块的差价犹豫不决吗?还是说,只要类型对味、口碑在线,原价下单毫不犹豫?










