AtomicInteger 的 ++ 或 += 操作不原子,因会分解为读-算-写三步,即使字段 volatile 也无法保证整体原子性;必须使用 incrementAndGet()、compareAndSet() 等原子方法。

AtomicInteger 能保证对 int 类型的读-改-写操作是原子的,但前提是所有线程都通过它提供的方法(如 incrementAndGet()、compareAndSet())访问,而不是直接读写其内部值。
为什么不能直接用 ++ 或 += 操作 AtomicInteger
AtomicInteger 本身不是“可变的 int”,它的值存放在一个 volatile int 字段里,但 ++ 这类操作会触发三步:读取当前值 → 计算新值 → 写回。即使字段是 volatile,这三步也不具备原子性。
常见错误现象:
- 多线程下执行 counter.get()++ 或 counter.value++(假设你反射访问了私有字段)→ 结果小于预期
- 编译器或 JVM 可能重排序非同步的普通读写,导致逻辑错乱
正确做法必须使用原子方法:
-
counter.incrementAndGet():先加 1 再返回新值 -
counter.getAndIncrement():先返回旧值再加 1 -
counter.addAndGet(5):加指定值并返回结果
compareAndSet() 是唯一能实现条件更新的入口
这是实现无锁算法(如自旋锁、计数器限流、状态机切换)的核心。它等价于「如果当前值等于预期值,则设为新值,并返回 true;否则返回 false」。
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使用场景举例:实现一个只初始化一次的懒加载计数器
private static final AtomicInteger initialized = new AtomicInteger(0); private static volatile SomeResource resource;public static SomeResource getInstance() { if (resource == null) { if (initialized.compareAndSet(0, 1)) { resource = new SomeResource(); } } return resource; }
注意点:
- compareAndSet() 不阻塞,失败后需自行决定是否重试(比如在 while 循环中)
- 第一个参数是「期望的当前值」,不是旧值快照;多线程下可能已被其他线程改过,所以常配合循环使用
- 它底层依赖 CPU 的 CAS(Compare-And-Swap)指令,在 x86 上对应 cmpxchg,JVM 会自动编译为该指令
AtomicInteger 不是万能的:复合操作仍需同步
如果你需要「先判断再更新」且逻辑不可拆分(例如:只有当计数器小于 100 才加 1),compareAndSet() 单次调用无法完成,因为判断和更新之间存在时间窗口。
典型错误写法:
if (counter.get() < 100) {
counter.incrementAndGet(); // ❌ 中间可能已被其他线程突破 100
}可行方案有两种:
- 用循环 +
compareAndSet()实现乐观锁逻辑 - 对临界区加
synchronized或使用ReentrantLock
前者更轻量但可能自旋耗 CPU;后者更稳但引入锁开销。选哪个取决于冲突频率和延迟敏感度。
性能与兼容性:从 Java 5 到 Java 21 都稳定可用
AtomicInteger 自 Java 5 引入,所有现代 JDK(包括 GraalVM、OpenJDK、Zulu)完全支持,无兼容性问题。它的内存语义基于 JMM(Java Memory Model),保证:
- get() 总能看到之前任意线程对同一实例的 set() 或原子更新的结果
- 所有原子方法都有与 volatile 字段相同的 happens-before 保证
性能上,纯 CAS 操作比 synchronized 快 3–10 倍(视竞争程度),但在高争用场景下,频繁失败重试反而不如锁稳定。别盲目替换 synchronized —— 先压测,再决定。
真正容易被忽略的是:AtomicInteger 的 toString()、hashCode()、equals() 都只是基于当前值做快照,不参与原子性保证;序列化时也只保存当前数值,不保留操作历史。










