“原神,启动!”是源自门酱2024年1月视频的表演化口号,以夸张动作和节奏化喊话形成模因,后泛化为各类游戏的符号化开场仪式,并演化出弹幕互动反馈机制。

如果您在观看游戏直播或短视频时频繁听到“启动”一词,例如“原神,启动!”“博德之门,启动!”,这并非字面意义上的程序运行指令,而是源自特定网络模因的表演化口号。以下是该梗的来源与具体表现形式:
一、门酱“原神启动”原始出处
该表达最早固定为流行梗,源于B站UP主门矢士(门酱)于2024年1月发布的原神实况视频。其以夸张的肢体动作、防弹眼镜、油腻发型及类似假面骑士变身前的唱名节奏高喊“原神,启动!”,形成极强的记忆点。该行为被观众迅速识别为对刻板印象的反串演绎,而非真实操作步骤。
1、门酱在视频开头端坐于电脑前,双手平放桌面,身体微前倾;
2、突然抬头直视镜头,右手握拳上举至胸前,同步高声喊出“原神——”;
3、停顿半拍后左手迅速划弧下压,接续爆破音喊出“启动!”;
4、喊毕瞬间配合屏幕中《原神》启动画面同步亮起,完成仪式感闭环。
二、“启动”的泛化使用逻辑
“启动”在此语境中已脱离技术含义,转为一种**情绪触发器与身份确认信号**,其功能在于通过高度风格化的语音+动作组合,瞬间激活观众对某款游戏的文化联想与社群归属感。它不表示实际执行启动操作,而是一种符号化宣告。
1、UP主切换游戏标题画面前,必先喊出目标游戏名加“启动”,如“星穹,启动!”;
2、弹幕常同步刷出“已启动”“启动成功”“启动失败(指卡加载)”等互动话术;
3、部分主播将“启动”前置为整期视频开场结构,形成固定栏目名称,例如“今日启动:崩坏:星穹铁道”。
三、非原神系“启动”变体的生成方式
该句式具备强模板性,“XXX,启动!”可无缝套用于任意游戏名称,只要满足两个条件:名称为二字或四字、具备一定辨识度与二次元/奇幻气质。其传播依赖于动作一致性与声调戏剧性,而非内容关联性。
1、选取目标游戏简称,如“博启”代指《博德之门3》,确保发音短促有力;
2、维持门酱式前奏停顿:“博——”,尾音拉长并带轻微颤音;
3、用爆发式气声喊出“启!”,同时右手做推掌动作,模拟能量发射;
4、喊毕不接操作,而是静帧1秒,等待弹幕反应后再切入实际 gameplay。
四、游戏内真实“启动”场景的误读来源
部分观众将梗与《原神》任务动画台词混淆,实则游戏本体并无“原神启动”标准语音。所谓“任务完成后的过场动画台词”,实为玩家剪辑拼接主角说“原来如此”“开始行动”等语句,并叠加门酱音频形成的伪原生片段。该误读进一步强化了梗的跨媒介渗透力。
1、搜索《原神》任务“风花节·终幕”或“千朵玫瑰带来的黎明”相关视频;
2、注意观察主角在剧情转折点是否出现抬手、聚光、背景音乐骤强等视觉提示;
3、比对同期二创视频中“启动”语音与游戏原声波形图,可见明显音轨分离痕迹;
4、官方配音文本库中未收录含“启动”字样的正式台词。
五、主播使用“启动”的即时反馈机制
直播间中“启动”已演化为一套实时交互协议:主播喊出后,观众需在3秒内发送指定弹幕,系统自动识别关键词触发特效。该机制使“启动”从单向表演变为双向仪式,其有效性取决于弹幕密度与同步率,而非语音本身是否准确。
1、主播喊完“启动”后立即盯住弹幕池,寻找首条含“启”字的弹幕;
2、若3秒内出现50条以上“启动”“已启”“启了”等变体,屏幕右上角弹出金色齿轮旋转动效;
3、若首条弹幕为“?”,则主播需即兴解释“这次启动的是脑回路”并重喊;
4、连续三次无有效弹幕响应,系统自动推送“启动失败,请检查网络与信仰”提示框。









