近日,育碧因内部采用“4a级”(aaaa)游戏分级标准引发热议。据透露,《刺客信条:幻景》与《刺客信条:影》在公司内部均被划归为“4a级”项目。该消息源自育碧资深制作人krasimira yakovlieva的领英档案。

公开资料显示,《刺客信条:幻景》被定义为“首款原生支持iPhone与iPad平台的4A级作品”,而《刺客信条:影》则被标注为“首款原生登陆macOS系统的次世代4A级大作”。Yakovlieva曾主导《幻景》在iPhone 15 Pro及搭载M1及以上芯片iPad设备上的跨端优化工作,并深度参与过多款《刺客信条》系列核心作品的开发,其专业背景使该说法在玩家群体中颇具分量。

虽然《刺客信条:影》凭借其庞大的开发体量与技术投入被归入4A级尚属合理,但将定位偏向精巧、早期宣传强调“回归本源”的《刺客信条:幻景》同样纳入该级别,仍让不少玩家感到意外与不解。

事实上,育碧并非首次启用这一称谓。此前,《碧海黑帆》在官方介绍中亦被冠以“4A级游戏”之名,不过其最终成品在规模与完成度上未能普遍超越主流3A水准。近年来,“4A级”一词在业内的使用频率正逐步上升——例如已解散的Xbox旗下The Initiative工作室曾被描述为拥有“4A级开发团队”,而育碧印度分部亦有传闻正在秘密推进一款未公开的4A级新作。
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