近日,pearl abyss公关总监will powers在接受媒体采访时,就《红色沙漠》的游戏定位作出明确说明。他强调,《红色沙漠》并非类魂(souls-like)作品,而是一款以自由探索为核心的开放世界动作游戏。

Will表示:“尽管从视觉风格或部分战斗节奏上看,《红色沙漠》可能让人联想到魂系游戏,但它的设计逻辑与之截然不同。本作的核心体验围绕高度开放、非线性的世界探索展开,灵感更贴近《塞尔达传说:旷野之息》。而在战斗层面,我们更倾向于白金工作室式的流畅性与表现力——鼓励玩家依据自身习惯和策略选择战斗方式,而非拘泥于单一解法。”
针对近期玩家普遍反映“操作门槛过高”的声音,Will坦言自己“相当不满”。他指出,游戏内建的教学系统会循序渐进地引导玩家掌握基础移动、交互及战斗机制,让操作逻辑自然融入实际游玩流程,而非像试玩版那样将复杂功能一股脑抛给新手。

他进一步解释道:“这也正是为何部分玩家推进到中期后会感到吃力——他们跳过了前期必要的适应阶段。没有扎实的基础铺垫,(比如技能理解与操作熟练度)就像缺少背景知识一样,自然难以应对后续挑战。”
关于角色成长与玩法构筑,Will补充称,在这款开放世界框架下,每位玩家对技能树、工具使用及装备搭配的选择都会影响最终的战斗风格,因此即便面对相同敌人,不同玩家也可能演化出差异显著的通关路径。









