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DLSS 4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成 画质性能双提升!

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2026-01-08 19:59:02

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来源于php中文网

原创

2026年1月6日,nvidia在国际消费电子展(ces)上正式发布dlss 4.5技术。该技术将通过驱动更新,首次引入动态多帧生成功能、最高达6倍的多帧生成模式,并搭载全新第二代transformer架构的超分辨率模型,显著提升最新热门游戏的运行性能与画质表现,为从rtx 20系到rtx 50系的全世代geforce显卡用户带来更具针对性的体验升级。接下来,就随耕升一同深入了解dlss 4.5的核心进化亮点!

DLSS 4.5超分辨率

DLSS 4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成 画质性能双提升!

DLSS 4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成 画质性能双提升!

DLSS 4.5的超分辨率模块完成底层架构重构,全面启用第二代Transformer模型——这是继DLSS 4首次摒弃传统CNN、转向Transformer架构后,迎来的又一次关键性演进。该模型依托NVIDIA多年AI渲染研发积淀,训练资源投入为初代Transformer的五倍之多,结合海量高精度真实渲染数据进行深度学习,大幅强化了对复杂场景语义的理解能力与像素级采样决策的智能化水平,从而在画质还原度与性能释放效率两方面实现同步跃升。

DLSS 4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成 画质性能双提升!

在实际游戏环境中,第二代Transformer模型展现出多重优势:其一,画面解析力明显增强,DLSS 4.5可更精准调用引擎原始信息进行像素重建,边缘轮廓锐利清晰、纹理细节饱满丰富,抗锯齿能力显著提升,有效抑制角色与物体边缘的阶梯状失真,呈现更自然圆润的视觉过渡;其二,动态清晰度大幅优化,高速移动场景下的鬼影拖尾现象明显减少,帧间一致性更强,在开放世界、高特效负载等复杂画面中,连贯性与稳定性均优于前代方案;其三,帧率与画质平衡机制进一步完善,在相同画质预设下,平均帧率相较DLSS 4提升约35%,同时凭借更精准的运动矢量预测能力,大幅削弱甚至消除快速位移过程中的动态模糊与渲染拖影,保障高节奏操作下的画面纯净度与响应准确性。

DLSS 4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成 画质性能双提升!

尤为值得关注的是,DLSS 4.5超分辨率实现了全系兼容——覆盖Turing架构的RTX 20系列至Blackwell架构的RTX 50系列显卡。目前已有超400款游戏与应用完成适配。用户可通过NVIDIA App进入“设置”→“关于”,开启测试版通道;或等待1月13日发布的正式版驱动。随后在NVIDIA App【驱动程序】页面下载安装,或访问GeForce官网获取最新驱动。安装完成后,在【图形设置】→【DLSS覆盖】中选择【最新】模型即可启用,亦可按需手动调节缩放质量,或开启DLAA模式以获得更高阶抗锯齿效果。

6倍多帧生成功能

DLSS 4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成 画质性能双提升!

相比DLSS 4所支持的4倍多帧生成,DLSS 4.5新增的6倍多帧生成模式,在AI算法深度优化与GPU硬件协同调度的双重加持下,实现性能层级的新突破。该模式下,每渲染1帧高质量原生画面,AI即基于其纹理结构、光照分布及运动轨迹等多维信息,智能推演并生成5帧补充画面,最终输出帧率达原生帧率的6倍,显著降低GPU原始渲染压力。此外,该技术还强化了帧序同步机制,确保原生帧与AI生成帧在时间轴上严格对齐,彻底规避因帧序错位引发的画面撕裂或跳帧问题。

AI Content Detector
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Writer推出的AI内容检测工具

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DLSS 4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成 画质性能双提升!

更重要的是,6倍多帧生成并未以画质妥协为前提。得益于第二代Transformer模型强大的场景建模能力,AI生成帧可高度还原原生帧的光影层次、材质质感与空间纵深感,帧间过渡平滑自然,肉眼几乎无法察觉画质断层。这使得性能强劲的RTX 50系列显卡,能够从容应对4K分辨率+路径追踪等极端渲染负载,在不牺牲画质的前提下,达成高帧率、高保真与高光追效果的三位一体体验。

动态多帧生成

DLSS 4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成 画质性能双提升!

动态多帧生成功能是6倍多帧生成的智能调控中枢,专为解决固定倍率补帧可能引发的卡顿、延迟波动等问题而设计。该功能通过毫秒级实时分析,动态调节帧生成倍率,在画质、流畅性与输入延迟之间持续寻找最优平衡点。其决策逻辑基于三大维度:一是显示器刷新率识别,优先匹配144Hz、240Hz等高刷上限,确保输出帧率始终不低于显示设备基础阈值,杜绝卡顿感;二是超分辨率实测帧率反馈,持续监测开启DLSS后的基础渲染性能,动态判断是否需上调或下调生成倍率;三是游戏画面行为感知,结合像素位移幅度、场景切换频率、帧率波动趋势等实时数据,精准触发补帧动作。由此,系统可在1×至6×范围内实现毫秒级无缝切换,整体输入延迟显著下降,玩家无需手动干预参数,即可在各类游戏场景中自动获得最佳响应与观感体验。

DLSS 4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成 画质性能双提升!

需特别说明的是,6倍多帧生成与动态多帧生成功能目前仅面向GeForce RTX 50系列显卡开放,并计划于2026年春季通过后续驱动更新正式上线。耕升GeForce RTX 50系列显卡将第一时间同步支持上述全部新特性。届时,玩家可在超过250款已适配的游戏与应用中,借助DLSS动态多帧生成与6倍多帧生成技术,实现性能成倍增长,尽享沉浸式、高帧率、高画质的终极游戏体验!

总结

综上所述,NVIDIA DLSS 4.5依托驱动更新实现的技术迭代,不仅是一次关键性的AI渲染能力升级,更代表了当前实时图形领域的一次重要跨越,进一步夯实了DLSS在AI加速渲染赛道的技术制高点。对广大用户而言,第二代Transformer超分辨率模型的深度优化,叠加动态多帧生成与6倍多帧生成两大核心能力,有效弥补了以往在高负载场景下的性能瓶颈与流畅度短板,正加速推动游戏体验迈向画质与性能双巅峰的理想状态。

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