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PS怎么画波浪线 PS滤镜扭曲制作规则波纹线条及频率设置教程【详解】

煙雲

煙雲

发布时间:2026-01-07 21:37:02

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来源于php中文网

原创

Photoshop中绘制可控波浪线需用滤镜数学化扭曲:一、直线转智能对象后用正弦波浪滤镜调频率(波长)与振幅(波幅);二、矩形配三角波型得直角波浪;三、渐变+波纹+极坐标生成环形波纹;四、双波浪叠加模拟主波与涟漪;五、钢笔路径描边后微调波浪增强控制精度。

ps怎么画波浪线 ps滤镜扭曲制作规则波纹线条及频率设置教程【详解】

如果您希望在Photoshop中绘制具有可控频率、振幅与形态的规则波浪线,而非手绘抖动线条,则需依赖滤镜的数学化扭曲机制。以下是实现该效果的具体操作路径:

一、直线转智能对象后应用波浪滤镜

此方法通过将矢量或栅格化直线转化为可非破坏性编辑的智能对象,确保波浪变形过程支持参数反复调整,避免像素损失。波长与波幅数值直接决定波形疏密与起伏高度,是控制频率与振幅的核心变量。

1、新建画布(建议800×600像素,分辨率为72ppi),使用直线工具(U)绘制一条水平黑色直线,图层命名为“波浪基线”。

2、在图层面板中右键单击“波浪基线”图层,选择“转换为智能对象”

3、点击顶部菜单栏【滤镜】→【扭曲】→【波浪】,打开参数面板。

4、在波浪面板中设置:类型选择“正弦”波长:5–15(控制单个波峰到波峰的距离)波幅:3–8(控制波峰高度);生成器数保持默认1,确保波形连续无断裂。

5、点击确定完成首次波浪化,此时直线已变为平滑周期性波浪线。

二、矩形条带+三角波型生成直角波浪线

当需要锯齿状或阶梯式波浪(如电路图符号、警示边框),应改用矩形作为基础图形,并配合三角形波型生成尖锐转折。该方式绕过正弦曲线的自然过渡,强制形成等距直角起伏。

1、新建图层,使用矩形工具(U)绘制一个宽20像素、高2像素的细长矩形,填充纯黑。

2、右键该图层,执行“转换为智能对象”

3、进入【滤镜】→【扭曲】→【波浪】,在弹出面板中:类型切换为“三角形”波长设为8–12波幅设为4–6;其余参数保持默认。

4、确认后,矩形即呈现均匀分布的直角波浪轮廓,边缘锐利无圆滑过渡。

三、渐变条纹经波纹+极坐标生成环形波纹图案

该路径不生成单一线条,而是构建可重复平铺的波纹纹理单元,再通过坐标系变换生成同心圆状波纹,适用于背景或装饰性波浪图案。其本质是利用波纹滤镜制造线性扰动,再以极坐标映射实现角度展开。

1、新建图层,使用渐变工具(G)从左至右拉出蓝白相间的线性渐变(前景色#0077ff,背景色#ffffff)。

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2、执行【滤镜】→【扭曲】→【波纹】,设置大小为“中”、数量为35%–45%,生成横向条纹状扰动。

3、再次执行【滤镜】→【扭曲】→【极坐标】,在弹窗中选择“平面坐标到极坐标”,点击确定。

4、此时原线性条纹自动卷曲为同心圆波纹,中心点即为画布中心,波纹密度由前一步波纹数量值决定。

四、双波浪叠加强化动态层次感

单一波浪滤镜易显呆板,叠加两次不同参数的波浪可模拟真实水体中主波与次生涟漪共存的状态。第二次叠加必须基于第一次结果的智能对象,且参数需降级以避免图像撕裂。

1、完成第一轮波浪滤镜后,确保图层仍为智能对象状态。

2、再次进入【滤镜】→【扭曲】→【波浪】,但本次设置:类型保持“正弦”波长缩小至首次的60%(例如首次为12,则本次设为7)波幅降低至首次的50%(例如首次为6,则本次设为3)生成器数改为2,启用双频干扰

3、点击确定,图层将呈现主波骨架上叠加细微高频涟漪的效果。

五、手动钢笔描边+波浪滤镜微调法

对于需精确控制起止点、拐点位置的定制化波浪线(如LOGO中的波形元素),宜先用钢笔工具勾勒近似路径,再转为选区描边并施加轻量波浪,以保留结构准确性。

1、选择钢笔工具(P),在画布上点击创建4–6个锚点,拖拽方向线使路径呈缓起伏S形,闭合路径非必需。

2、右键路径区域,选择“描边路径”,工具选择“画笔”,勾选“模拟压力”以获得自然粗细变化。

3、Ctrl+D取消选区后,将新生成的描边图层转换为智能对象

4、应用【滤镜】→【扭曲】→【波浪】,仅启用低波幅(1–3)、高波长(20–30),使原有S形轮廓产生柔和律动,而非彻底重绘

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