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Java面试——常见的设计模式及其实战应用

月夜之吻

月夜之吻

发布时间:2026-01-06 05:11:25

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来源于php中文网

原创

单例模式中饿汉式线程安全但可能浪费资源,懒汉式需双重检查锁+volatile防止重排序;工厂模式按复杂度递进选择,观察者模式应弃用java内置类而用自定义事件总线。

java面试——常见的设计模式及其实战应用

单例模式:饿汉式 vs 懒汉式,线程安全怎么选

单例不是写个 static final 就完事。饿汉式在类加载时就初始化实例,天然线程安全,但可能浪费资源;懒汉式延迟加载,但不加同步会出问题——new Singleton() 不是原子操作,可能返回半初始化对象。

推荐用双重检查锁(DCL),但必须给实例字段加 volatile,否则 JVM 指令重排序会导致其他线程看到未构造完成的对象:

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(); // volatile 禁止此处重排序
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
  • 别用 Runtime.getRuntime()System.getSecurityManager() 这类“伪单例”,它们不是你控制的生命周期
  • Spring 的 @Scope("singleton") 是容器级单例,和 JVM 级单例不是一回事,别混为一谈
  • 测试时如果单例依赖了外部状态(如数据库连接),记得在 @AfterEach 清理或用 reset() 方法,否则测试间会污染

工厂模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂,什么时候该升级

简单工厂(一个静态方法返回不同子类)适合产品种类少、不常变的场景,比如日志类型:LoggerFactory.getLogger("file")。但它违反开闭原则——新增日志类型就得改工厂类。

工厂方法把创建逻辑下放到子类,比如 PaymentService 接口有 createProcessor()支付宝实现返回 AlipayProcessor微信实现返回 WechatProcessor。这样新增支付渠道只需加新子类,不用动原有代码。

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抽象工厂用于“产品族”场景,比如跨平台 UI 组件:Windows 工厂返回 WinButton + WinCheckbox,Mac 工厂返回 MacButton + MacCheckbox。一旦开始支持深色模式、无障碍组件,抽象工厂结构更容易扩展。

Shoping购物网源码
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该系统采用多层模式开发,这个网站主要展示女装的经营,更易于网站的扩展和后期的维护,同时也根据常用的SQL注入手段做出相应的防御以提高网站的安全性,本网站实现了购物车,产品订单管理,产品展示,等等,后台实现了动态权限的管理,客户管理,订单管理以及商品管理等等,前台页面设计精致,后台便于操作等。实现了无限子类的添加,实现了动态权限的管理,支持一下一个人做的辛苦

下载
  • 别为了模式而模式。如果只有两个实现且长期稳定,直接用策略模式 + Map<string strategy></string> 更轻量
  • Spring 的 BeanFactory 是抽象工厂的典型应用,但你写的业务工厂类不需要继承 FactoryBean,除非要干预 Bean 实例化过程
  • 工厂类里别做复杂逻辑(比如读配置、连 DB),应只负责“new”和参数组装;重活交给 Builder 或 Service

观察者模式:Java 内置 Observer 已废弃,现在怎么写

java.util.ObserverObservable 在 JDK 9 就标记为 @Deprecated,因为设计僵硬:被观察者必须继承 Observable,无法组合复用,且通知顺序不可控、异常会中断后续监听。

现代写法是自定义接口 + 显式注册管理,核心是解耦和可控性:

public interface EventListener<T> {
    void onEvent(T event);
}
public class EventBus {
    private final Map<Class<?>, List<EventListener<?>>> listeners = new ConcurrentHashMap<>();
    public <T> void register(Class<T> eventType, EventListener<T> listener) {
        listeners.computeIfAbsent(eventType, k -> new CopyOnWriteArrayList<>()).add(listener);
    }
    public <T> void post(T event) {
        List<EventListener<?>> list = listeners.get(event.getClass());
        if (list != null) {
            list.forEach(l -> ((EventListener<T>) l).onEvent(event));
        }
    }
}
  • 别用 ArrayList 存监听器列表——并发修改会抛 ConcurrentModificationExceptionCopyOnWriteArrayList 更稳妥
  • 事件对象建议用不可变类(final 字段 + 无 setter),避免监听器中途篡改影响其他监听器
  • 如果事件需要异步处理(如发短信、写日志),别在 post() 里直接线程池提交,应由监听器自己决定同步/异步,否则难以测试和调试

装饰器模式:IO 流是经典,但 Spring AOP 其实也是它

BufferedInputStream 包一层 FileInputStreamGZIPInputStream 再包一层,这就是装饰器:不改变原始对象,通过组合动态添加行为。关键点是装饰器和被装饰对象实现同一接口(InputStream)。

Spring 的 @Transactional@Cacheable 表面看是代理,底层本质也是装饰器思想——生成一个代理对象,在调用目标方法前后插入事务开启/提交、缓存读写等逻辑,而业务 Service 类完全 unaware。

  • 装饰器类名别叫 XXXDecorator,容易和 GUI 装饰混淆;用 BufferingRetryingLogging 这类动名词更直观
  • 避免嵌套过深。三层以上装饰(如 Logging(Retrying(Buffering(FileInputStream))))会让堆栈难读、性能下降,可考虑用 Builder 组装或配置化开关
  • 如果装饰逻辑涉及状态(如重试次数、缓冲区大小),确保每个装饰器实例是独立的,别用 static 变量共享状态,否则多线程下会串数据

模式本身不难,难的是判断“这里到底需不需要模式”。过度设计比不用模式更危险——比如一个只有两个分支的 if 判断,硬套策略模式反而让代码更绕。真正该花时间的,是识别出那些未来大概率会变、且变化方向明确的点,再决定引入哪层抽象。

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