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踩雷了吗?年度最烂游戏盘点:NS2独占新作、心之眼等

霞舞

霞舞

发布时间:2025-12-31 18:11:37

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来源于php中文网

原创

2025年涌现了不少令人眼前一亮的游戏佳作,但与此同时,也有部分作品未能赢得玩家的广泛认可。近日,海外媒体gamingbolt整理发布了“2025年度最令人失望的11款游戏”榜单,供玩家参考避坑。

踩雷了吗?年度最烂游戏盘点:NS2独占新作、心之眼等

1.《使命召唤:黑色行动7》

《使命召唤》系列近年来已显疲态,本作更是雪上加霜——单人战役缺乏叙事深度与情感张力,玩法创新几近为零。在《战地6》《ARC Raiders》《Ready or Not》等硬核竞品强势围攻下,《黑色行动7》非但未能重振声势,反而创下该系列有史以来最低媒体评分纪录,成为系列口碑滑坡的标志性作品。

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2.《圣域2:堕落天使》(重制版)

初代或许曾以独特设定引发关注,但此次重制却陷入“过度怀旧”的误区。机械感十足的操作反馈、严重落伍的视觉表现,以及几乎未做现代化适配的UI与系统,使得整部作品仅剩空洞的情怀支撑,难以满足当下玩家的体验期待。

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3.《双截龙再临》

本被寄予“复兴经典”厚望,结果却交出一份不及格答卷:战斗节奏拖沓、锁定机制反人类、角色建模粗糙到令人出戏。场景设计千篇一律,连格斗游戏最基本的打击反馈与连招爽感都严重缺失,新老玩家均难觅乐趣。

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4.《吸血鬼:避世血族2》

世界观设定仍具吸引力,但实际落地效果堪忧。战斗系统僵化呆板,缺乏策略纵深与操作反馈;剧情演出平淡,角色塑造流于表面;整体节奏松散,极易让玩家陷入“重复点击—等待冷却—再点击”的乏味循环。

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5.《权力的游戏:国王之路》

IP加持未能挽救内容短板:人物建模僵硬失真,场景中频繁出现穿模与贴图错误;核心玩法单调重复,成长系统冗长且缺乏正向反馈;更讽刺的是,大量时间被耗费在繁琐的菜单操作中,而非沉浸于维斯特洛大陆的权谋纷争。

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6.《拖曳&突破》

本想借Joy-Con 2鼠标模式打出差异化卖点,却因操作逻辑晦涩、学习曲线陡峭而劝退大批玩家。内容体量单薄,关卡重复率高,短短数小时便耗尽所有新鲜感,最终沦为一场短暂而疲惫的交互实验。

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7.《杀戮空间3》

尽管拥有前作积累的粉丝基础,本作却对封闭测试阶段收集的关键反馈置若罔闻。武器种类匮乏、敌人AI呆滞、地图设计缺乏层次,导致合作体验趋于同质化,难以唤起玩家持续投入的热情。

踩雷了吗?年度最烂游戏盘点:NS2独占新作、心之眼等

8.《Dollhouse: Behind the Broken Mirror》

恐怖氛围营造本应是其强项,现实却是关卡结构混乱、谜题设计缺乏逻辑引导、叙事线索断裂且隐晦。大量“为难而难”的机关与毫无提示的解谜节点,不断打断沉浸节奏,使玩家频频感到挫败而非惊悚。

踩雷了吗?年度最烂游戏盘点:NS2独占新作、心之眼等

9.《心之眼》

野心勃勃的开放世界构想,最终沦为一场技术与设计双重失衡的灾难。主线剧情苍白无力,战斗系统缺乏变数与成长性,NPC行为逻辑崩坏——警察对街头枪战视而不见,城市街道空无一人,整个世界仿佛一张精美却毫无生气的壁纸

踩雷了吗?年度最烂游戏盘点:NS2独占新作、心之眼等

10.《La Quimera》

设定颇具潜力:冷峻的反乌托邦美学、富有张力的环境叙事、具备辨识度的美术风格。可惜执行层面全面拉胯——主线推进乏力,角色动机模糊,战斗节奏沉闷,即便配备强力武器,也难掩关卡设计线性僵化、敌人配置单调乏味的本质缺陷。

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11.《我独自升级:起立·觉醒》

改编自热门IP却未能抓住精髓。关卡编排本有亮点,却被平铺直叙的剧情稀释;Boss战依赖超长血条堆砌时长,回避了机制设计与节奏把控的核心挑战,致使本应紧张刺激的对抗沦为枯燥的数值消耗战。

踩雷了吗?年度最烂游戏盘点:NS2独占新作、心之眼等

你今年是否体验过这份榜单中的某款作品?是深感认同,还是觉得它被低估甚至误判?欢迎分享你心中真正的“2025年度最差游戏”——毕竟,玩家的真实体验,永远比评分更有说服力。

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