
本文介绍如何通过循环重构替代重复的 `add_subplot` 和 `scatter3d` 调用,统一设置坐标轴、视图角度与显示范围,显著提升四子图 3d 可视化代码的简洁性与可维护性。
在使用 Matplotlib 绘制多视角 3D 散点图时,若为每个子图单独编写几乎一致的绘图逻辑(仅 view_init() 参数不同),不仅冗余度高,也极易因漏改某处导致视觉不一致。理想方案是将共性操作提取为循环体,差异化参数(如俯仰角 elev 和方位角 azim)以元组列表形式集中管理。
以下为优化后的专业写法:
import matplotlib.pyplot as plt
def plot_example(data_df):
fig = plt.figure(figsize=(15, 15))
# 预定义四组视角参数:(elev, azim)
view_angles = [(0, 90), (45, 0), (35, 45), (20, 40)]
for i, (elev, azim) in enumerate(view_angles, start=1):
ax = fig.add_subplot(2, 2, i, projection='3d')
ax.scatter3D(data_df.x, data_df.y, data_df.z,
c=data_df.z, cmap='Blues', s=20) # 可选:添加 s 控制点大小
ax.view_init(elev=elev, azim=azim)
ax.set_xlabel('x', color='red')
ax.set_ylabel('y', color='red')
ax.set_zlabel('z', color='red')
# 统一设置坐标轴范围(所有子图一致)
ax.set_xlim(0, 14)
ax.set_ylim(-6, 6)
ax.set_zlim(0, 8.5)
plt.tight_layout() # 自动调整子图间距,避免标签重叠
plt.show()✅ 关键改进点说明:
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 使用 enumerate(view_angles, start=1) 直接解包预设视角元组,语义清晰、不易出错;
- 所有 set_xlim/set_ylim/set_zlim 移入循环内,确保各子图范围严格一致;
- plt.tight_layout() 替代手动留白,适配不同字体与标签长度;
- 显式命名参数 elev= 和 azim= 提升 view_init() 可读性;
- 注意:plt.axis() 不适用于 3D 坐标系(仅支持 2D 的 [xmin,xmax,ymin,ymax]),必须使用 ax.set_*lim() 分别设置三轴范围。
⚠️ 注意事项:
- 确保传入的 data_df 包含 'x', 'y', 'z' 列且无缺失值,否则 scatter3D 会报错;
- 若需进一步定制(如颜色条、标题、透明度),可在循环内统一添加 ax.colorbar() 或 ax.set_title();
- 视角组合建议通过实验选取——过大 elev 可能遮挡结构,过小 azim 可能造成投影重叠。
通过该模式,新增第五个视角仅需在 view_angles 列表中追加一个元组,彻底告别复制粘贴式开发,让代码真正“一次定义,多处复用”。









