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c++如何实现桥接模式 c++设计模式之Bridge【实例】

裘德小鎮的故事

裘德小鎮的故事

发布时间:2025-12-24 15:26:02

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来源于php中文网

原创

桥接模式的核心是将抽象与实现分离,使两者可独立变化;通过抽象类持有一个实现类指针,以组合替代继承,支持图形类型与绘图平台的任意组合,避免类爆炸。

c++如何实现桥接模式 c++设计模式之bridge【实例】

桥接模式(Bridge Pattern)的核心是将抽象与实现分离,使两者可以独立变化。在 C++ 中,通常通过抽象基类定义接口,再用另一个抽象类封装实现细节,两者通过组合而非继承关联。

桥接模式的关键结构

桥接模式包含四个角色:

  • Abstraction(抽象类):定义高层接口,持有一个指向 Implementor 的指针
  • RefinedAbstraction(扩充抽象类):扩展 Abstraction 的接口,可添加新行为
  • Implementor(实现类接口):定义实现层的接口,不关心高层逻辑
  • ConcreteImplementor(具体实现类):实现 Implementor 接口的具体类

一个实用的图形绘制实例

假设我们要支持多种图形(圆、矩形)在不同平台(Windows、Linux)上绘制。若用继承,会爆炸式增长子类(CircleWin、CircleLinux、RectWin、RectLinux……)。桥接模式可解耦“图形类型”和“绘图平台”。

代码结构如下:

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// 实现层接口
class DrawingAPI {
public:
    virtual void drawCircle(double x, double y, double radius) = 0;
    virtual ~DrawingAPI() = default;
};

// 具体实现:Windows 绘图 class WindowsAPI : public DrawingAPI { public: void drawCircle(double x, double y, double radius) override { std::cout << "Drawing Circle [x=" << x << ", y=" << y << ", radius=" << radius << "] on Windows\n"; } };

// 具体实现:Linux 绘图 class LinuxAPI : public DrawingAPI { public: void drawCircle(double x, double y, double radius) override { std::cout << "Drawing Circle [x=" << x << ", y=" << y << ", radius=" << radius << "] on Linux\n"; } };

// 抽象层:图形 class Shape { protected: DrawingAPI m_api; // 桥接点:持有实现类指针 public: explicit Shape(DrawingAPI api) : m_api(api) {} virtual void draw() = 0; virtual ~Shape() = default; };

// 具体图形:圆 class Circle : public Shape { double m_x, m_y, m_radius; public: Circle(DrawingAPI* api, double x, double y, double radius) : Shape(api), m_x(x), m_y(y), m_radius(radius) {}

void draw() override {
    m_api->drawCircle(m_x, m_y, m_radius);
}

};

// 使用示例 int main() { DrawingAPI winApi = new WindowsAPI(); DrawingAPI linuxApi = new LinuxAPI();

Shape* circleOnWin = new Circle(winApi, 5.0, 3.0, 2.0);
Shape* circleOnLinux = new Circle(linuxApi, 10.0, 7.0, 4.0);

circleOnWin->draw();     // 输出 Windows 版本
circleOnLinux->draw();   // 输出 Linux 版本

delete circleOnWin;
delete circleOnLinux;
delete winApi;
delete linuxApi;
return 0;

}

桥接 vs 继承:为什么更灵活?

如果改用继承实现平台适配,每新增一种图形就要为每个平台写一个子类;而桥接后:

  • 新增图形(如 Triangle)只需继承 Shape,复用所有 DrawingAPI 实现
  • 新增平台(如 macOSAPI)只需继承 DrawingAPI,自动支持所有已有图形
  • 运行时可动态切换实现(例如根据 config 创建不同 API 实例)

使用桥接模式的注意事项

桥接不是万能的,适合以下场景:

  • 不希望抽象和实现之间存在编译期绑定(比如插件系统、跨平台模块)
  • 抽象和实现都可能独立扩展,且扩展后需任意组合
  • 避免类爆炸(继承树过深或过宽)
  • 实现类的生命周期由抽象类管理,注意内存安全(建议用智能指针替代裸指针)

实际项目中,推荐用 std::unique_ptr 替代裸指针,避免手动释放;也可将 DrawingAPI 设计为接口类,由工厂创建具体实现,进一步解耦。

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