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JavaScript requestAnimationFrame是什么_它有什么优势?

幻影之瞳

幻影之瞳

发布时间:2025-12-23 22:22:03

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来源于php中文网

原创

requestAnimationFrame 是浏览器原生动画 API,按屏幕刷新节奏自动调度回调,60Hz 下约每16.7ms执行一次,后台自动暂停,合并DOM更新以减少重排重绘,并智能降频保帧率稳定。

javascript requestanimationframe是什么_它有什么优势?

requestAnimationFrame浏览器原生提供的动画 API,本质是“告诉浏览器:我有个动画要画,请在下一次屏幕刷新前帮我调用一下函数”。它不自己定时间,而是由浏览器根据当前屏幕刷新节奏来调度执行时机。

跟屏幕刷新完全同步

主流显示器刷新率是 60Hz,也就是每 16.7ms 刷新一帧。requestAnimationFrame 的回调会严格对齐这个节奏,在每次重绘前触发。这意味着动画不会“抢跑”或“迟到”,避免了 setInterval 那种与刷新错位导致的掉帧、卡顿或抖动。

  • 60Hz 屏幕 → 回调约每 16.7ms 执行一次
  • 75Hz 屏幕 → 自动变成约每 13.3ms 一次
  • 页面被最小化或切到后台标签页 → 回调自动暂停,不消耗资源

所有 DOM 更新集中批量处理

如果你在一帧内多次修改样式或布局,requestAnimationFrame 会把它们合并进一次重排(reflow)和重绘(repaint),而不是像 setTimeout 那样逐次触发、反复强制渲染。这直接减少了性能开销,尤其对复杂动画或频繁交互场景很关键。

更省电、更智能的调度

它不是“拼命执行”,而是配合浏览器渲染管线动态调节:

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  • 主线程繁忙时,会适当延迟回调,防止阻塞导致丢帧
  • 检测到连续几帧执行超时,可能主动降频(比如从 60fps 降到 30fps),保持动画稳定而非崩溃
  • 移动端锁屏或 WebView 进入后台时,自动停止,大幅降低 CPU 和电池消耗

使用简单但必须注意终止

它默认是递归调用的,比如:

要停止时,得用 cancelAnimationFrame(id),其中 id 就是 requestAnimationFrame 返回的数字标识——这点和 clearTimeout 类似,忘了存 id 就停不掉。

基本上就这些。它不是万能的,但只要是涉及视觉变化的 JS 动画,requestAnimationFrame 几乎就是现代 Web 的标准起点。

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