Promise 是 JavaScript 中处理异步操作的对象,具有 pending、fulfilled、rejected 三种不可逆状态,通过 .then() 和 .catch() 实现链式调用,避免回调地狱;async/await 是其语法糖,使异步代码更简洁直观。

Promise 是 JavaScript 中用于处理异步操作的对象,它代表一个尚未完成但未来会完成(或失败)的操作,能让你用更清晰、可读性更强的方式组织异步代码,从而有效避免“回调地狱”。
Promise 的核心特点
Promise 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。一旦状态改变(fulfilled 或 rejected),就不会再变,这保证了结果的确定性。它通过 .then() 处理成功,.catch() 处理失败,支持链式调用。
- 新建 Promise 时需传入一个执行器函数(executor),它接收
resolve和reject两个函数作为参数 - 调用
resolve(value)会让 Promise 变为 fulfilled,并把value传给后续.then() - 调用
reject(reason)会让 Promise 变为 rejected,触发最近的.catch()或.then(null, handler)
什么是回调地狱?
回调地狱(Callback Hell)是指多层嵌套的回调函数,比如连续发多个请求时,每个 callback 都写在上一个的回调里,形成“金字塔”结构:
getData(function(a) {
getMoreData(a, function(b) {
getEvenMoreData(b, function(c) {
// ……
});
});
});
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这种写法难以阅读、调试、复用,也很难统一处理错误。
用 Promise 拆解嵌套,实现线性流程
把每个异步操作包装成返回 Promise 的函数,再用 .then() 串起来,就能把嵌套变成平铺:
- 每个
.then()返回新 Promise,下一个.then()就能接住它的结果 - 错误可以统一在最后用
.catch()捕获,无需每层都写错误处理 - 例如:
fetchUser().then(user => fetchPosts(user.id)).then(posts => render(posts)).catch(err => showError(err))
进阶技巧:async/await 让异步像同步一样写
ES2017 引入的 async/await 是 Promise 的语法糖,让异步代码更接近同步风格:
- 函数前加
async,内部可用await等待 Promise 完成 -
await只能在async函数中使用,它会暂停执行,但不阻塞主线程 - 错误可用
try/catch捕获,比链式.catch()更直观 - 示例:
async function loadPage() {
try {
const user = await fetchUser();
const posts = await fetchPosts(user.id);
render(posts);
} catch (err) {
showError(err);
}
}











