可重入锁允许同一线程多次获取同一把锁而不阻塞,其核心是“线程绑定+计数器”机制,通过state值记录加锁次数、持有线程引用确保仅该线程可重入;用于避免嵌套调用死锁,支持公平/非公平模式,且必须配合try-finally确保unlock。

可重入锁(ReentrantLock)是指同一个线程可以多次获取同一把锁,而不会因重复加锁导致自己被阻塞。这是它最核心的特性,也是区别于某些原始锁机制的关键所在。
可重入锁的本质是“线程绑定 + 计数器”
每个 ReentrantLock 内部维护两个关键信息:
- 一个 state 状态值:表示当前锁被同一线程获取的次数;初始为 0,每成功加锁一次就 +1,释放一次就 -1,直到归零才算真正释放
- 一个 持有锁的线程引用:记录当前哪个线程正占有该锁;只有这个线程才能反复加锁或解锁
当线程再次调用 lock() 时,锁会检查当前线程是否就是持有者——如果是,直接增加 state 并返回,不排队也不阻塞。
为什么需要可重入?解决嵌套调用死锁
在实际开发中,一个方法加了锁,内部又调用了另一个也需加锁的私有方法,如果锁不可重入,就会造成自己等自己,发生死锁。
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- 比如:
public void doWork() { lock.lock(); try { process(); } finally { lock.unlock(); } } - 而
process()内部又写了lock.lock()—— 可重入锁允许这种写法安全执行 - 这和
synchronized的行为一致,但 ReentrantLock 提供了更细粒度的控制能力
公平性与非公平性影响获取顺序
ReentrantLock 支持两种构造方式:
- 非公平模式(默认):新线程可能插队,直接尝试抢锁,吞吐量高,但可能让等待久的线程“饿死”
-
公平模式(new ReentrantLock(true)):严格按调用
lock()的先后顺序排队,避免饥饿,但性能略低
注意:公平性只影响“未持有锁时的竞争”,不影响可重入逻辑本身。
使用时必须配对释放,推荐 try-finally 结构
由于 ReentrantLock 是显式锁,不会像 synchronized 那样自动释放,漏掉 unlock() 就会导致其他线程永久阻塞。
- 务必在
finally块中调用unlock() - 即使加锁后抛出异常,也能确保释放
- 不要在不同分支里分别 unlock,避免重复释放或遗漏










