0

0

javascript的游戏开发如何开始_有哪些流行引擎?

幻影之瞳

幻影之瞳

发布时间:2025-12-23 17:39:07

|

872人浏览过

|

来源于php中文网

原创

初学者应首选Phaser引擎入门JavaScript游戏开发,因其专为2D设计、开箱即用、文档清晰;其次可选PixiJS(高性能渲染)、Three.js(轻量3D)或Babylon.js(完整3D);亦可从原生Canvas+requestAnimationFrame手写游戏循环起步。

javascript的游戏开发如何开始_有哪些流行引擎?

直接上手 JavaScript 游戏开发,关键不是先写代码,而是选对方向和工具。初学者建议从 2D 小游戏起步,用成熟、文档好、社区活跃的引擎,避免重复造轮子。

适合新手的主流 JavaScript 游戏引擎

这几个引擎覆盖大多数浏览器游戏需求,按学习门槛和适用场景排列

  • Phaser:最推荐入门的选择。专为 2D 设计,内置物理系统、音频管理、输入处理、场景切换等,开箱即用。官方文档清晰,示例丰富,支持 Canvas 和 WebGL 渲染。适合做平台跳跃、射击、解谜、RPG 等类型。
  • PixiJS:高性能 2D 渲染引擎,比 Phaser 更底层、更轻量。它不提供游戏逻辑封装(比如没有内置的 update/render 循环或物理),但渲染效率高,适合做动画密集、粒子多、需要精细控制图形的表现型项目(如卡牌 UI、视觉化小游戏、广告互动)。
  • Three.js:专注 3D 渲染,基于 WebGL。不是完整游戏引擎,但配合 Cannon-es(物理)、GLTF 加载器、OrbitControls 等插件,能快速搭建 3D 场景和简单交互游戏。适合做展示类、教育类或轻量 3D 小游戏(如旋转模型、空间点击、迷宫探索)。
  • Babylon.js:功能完整的 3D 引擎,自带物理、光照、阴影、粒子、动画系统,API 更统一,调试工具强大。适合中大型 3D 项目,但学习曲线略高于 Three.js,新手可先跳过,等熟悉基础后再接触。

不依赖引擎的起点:Canvas + 原生 JS

想真正理解游戏运行原理,可以跳过引擎,用原生 HTML5 Canvas 搭建最小闭环:

  • 创建 元素,获取 2D 上下文(getContext('2d')
  • 手动实现游戏循环:requestAnimationFrame 驱动 update()(处理位置、碰撞、输入)和 render()(清屏、画图形/文字/图片)
  • addEventListener 监听键盘(keydown/keyup)或鼠标(click/pointerdown)事件控制角色
  • 从画一个方块移动开始,再加矩形碰撞检测、简单计分、音效(Audio 对象)

起步第一步建议

别一上来就设计世界观或美术资源。务实做法是:

j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版

本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

  • 用 Phaser 官网模板(https://phaser.io/download)下载 starter pack,跑通“Hello World”示例
  • 把示例里的文字改成可点击对象,点击后变色或移动——验证交互是否生效
  • 再加一个键盘控制的小方块,在 canvas 内左右移动,限制边界
  • 最后引入一张图片当角色,用 this.load.image()this.add.sprite() 替换纯色方块

完成这三步,你就已站在 JavaScript 游戏开发的正轨上了。

相关专题

更多
js获取数组长度的方法
js获取数组长度的方法

在js中,可以利用array对象的length属性来获取数组长度,该属性可设置或返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。php中文网还提供JavaScript数组的相关下载、相关课程等内容,供大家免费下载使用。

553

2023.06.20

js刷新当前页面
js刷新当前页面

js刷新当前页面的方法:1、reload方法,该方法强迫浏览器刷新当前页面,语法为“location.reload([bForceGet]) ”;2、replace方法,该方法通过指定URL替换当前缓存在历史里(客户端)的项目,因此当使用replace方法之后,不能通过“前进”和“后退”来访问已经被替换的URL,语法为“location.replace(URL) ”。php中文网为大家带来了js刷新当前页面的相关知识、以及相关文章等内容

374

2023.07.04

js四舍五入
js四舍五入

js四舍五入的方法:1、tofixed方法,可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字;2、round() 方法,可把一个数字舍入为最接近的整数。php中文网为大家带来了js四舍五入的相关知识、以及相关文章等内容

731

2023.07.04

js删除节点的方法
js删除节点的方法

js删除节点的方法有:1、removeChild()方法,用于从父节点中移除指定的子节点,它需要两个参数,第一个参数是要删除的子节点,第二个参数是父节点;2、parentNode.removeChild()方法,可以直接通过父节点调用来删除子节点;3、remove()方法,可以直接删除节点,而无需指定父节点;4、innerHTML属性,用于删除节点的内容。

477

2023.09.01

JavaScript转义字符
JavaScript转义字符

JavaScript中的转义字符是反斜杠和引号,可以在字符串中表示特殊字符或改变字符的含义。本专题为大家提供转义字符相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

394

2023.09.04

js生成随机数的方法
js生成随机数的方法

js生成随机数的方法有:1、使用random函数生成0-1之间的随机数;2、使用random函数和特定范围来生成随机整数;3、使用random函数和round函数生成0-99之间的随机整数;4、使用random函数和其他函数生成更复杂的随机数;5、使用random函数和其他函数生成范围内的随机小数;6、使用random函数和其他函数生成范围内的随机整数或小数。

990

2023.09.04

如何启用JavaScript
如何启用JavaScript

JavaScript启用方法有内联脚本、内部脚本、外部脚本和异步加载。详细介绍:1、内联脚本是将JavaScript代码直接嵌入到HTML标签中;2、内部脚本是将JavaScript代码放置在HTML文件的`<script>`标签中;3、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件;4、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件。

656

2023.09.12

Js中Symbol类详解
Js中Symbol类详解

javascript中的Symbol数据类型是一种基本数据类型,用于表示独一无二的值。Symbol的特点:1、独一无二,每个Symbol值都是唯一的,不会与其他任何值相等;2、不可变性,Symbol值一旦创建,就不能修改或者重新赋值;3、隐藏性,Symbol值不会被隐式转换为其他类型;4、无法枚举,Symbol值作为对象的属性名时,默认是不可枚举的。

551

2023.09.20

Java 桌面应用开发(JavaFX 实战)
Java 桌面应用开发(JavaFX 实战)

本专题系统讲解 Java 在桌面应用开发领域的实战应用,重点围绕 JavaFX 框架,涵盖界面布局、控件使用、事件处理、FXML、样式美化(CSS)、多线程与UI响应优化,以及桌面应用的打包与发布。通过完整示例项目,帮助学习者掌握 使用 Java 构建现代化、跨平台桌面应用程序的核心能力。

36

2026.01.14

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
React 教程
React 教程

共58课时 | 3.6万人学习

TypeScript 教程
TypeScript 教程

共19课时 | 2.2万人学习

Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 2.9万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号