贪吃蛇控制台版用C++实现,核心是主循环控制帧率、vector存储蛇身坐标、enum定义方向、随机生成不重叠食物、检测撞墙/撞身碰撞,并通过清屏与字符输出绘图。

用C++写一个贪吃蛇游戏,核心在于理解游戏循环、状态管理、输入响应和简单绘图。不需要图形库也能实现——用控制台(console)就能做出可玩版本,适合入门练手。关键不是炫技,而是把“蛇怎么动”“食物怎么生成”“碰撞怎么判断”这三件事理清楚。
基础结构:主循环 + 游戏状态
贪吃蛇本质是个状态机:运行中、暂停、游戏结束。主循环每帧做四件事:读输入、更新蛇位置、检测碰撞、刷新画面。用 while (running) 包裹,配合 std::this_thread::sleep_for 控制帧率(比如 100ms/帧 ≈ 10 FPS)。
- 用 vector 存蛇身坐标(例如 vector
air
),头在 front,尾在 back> snake - 方向用 enum 表示:enum Dir { UP, DOWN, LEFT, RIGHT };,按键盘改变 direction,但禁止 180° 反向(比如正右时按左键无效)
- 移动就是:在头部方向加一格,push_front;再 pop_back(除非刚吃了食物)
控制台绘图:用字符模拟“画布”
不用 SDL 或 SFML,就用 system("cls") 清屏 + cout 定位输出。定义地图大小(如 20×40),遍历每个坐标:
- 是蛇头 → 输出 "O"
- 是蛇身 → 输出 "o"
- 是食物 → 输出 "X"
- 其他 → 输出空格或边框字符(如 '|'、'-')
- 注意:Windows 控制台默认光标会闪烁干扰,可用 SetConsoleCursorInfo 关掉(需 windows.h>)
随机食物与碰撞检测
食物不能生成在蛇身上。用 std::random_device 和 std::mt19937 生成合法坐标,循环尝试直到不重叠。
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- 碰撞分两类:撞墙(坐标超出地图边界)、撞自己(新蛇头坐标出现在 snake.begin()+1 到 end 之间)
- 检测撞自己时,跳过蛇头本身(即从第二个节点开始查),避免误判
- 吃到食物后,score++,蛇长+1,且不 pop_back —— 这是唯一让蛇变长的时机
输入处理:非阻塞 + 方向缓冲
控制台默认 cin >> 是阻塞的,不适合游戏。Windows 下用 GetAsyncKeyState(windows.h>),Linux 下可用 termios 配置非阻塞读。简易方案:
- 每帧检查方向键状态,只在按键按下瞬间更新 direction(避免连按导致多步)
- 用变量记录上一次有效方向,防止“UP→DOWN”这种反向操作(判断新方向是否与上一方向相反)
- ESC 退出,空格暂停,方向键控制 —— 操作越少越容易调试
基本上就这些。完整源码不到 300 行,重点是把移动逻辑和输入解耦,别让“画”和“算”混在一起。跑通之后,再加音效、计分板、存档、不同难度,都是顺手的事。










