Python最常用random模块生成伪随机数,含random()、randint()、uniform()、choice()等函数,需用seed()控制可重现性,安全场景应选secrets模块。

Python 生成随机数最常用的是 random 模块,它提供多种生成伪随机数的方法,适用于模拟、测试、游戏、抽样等场景。关键在于理解不同函数的用途和随机种子(seed)的作用,避免“每次运行结果都一样”或“看似不随机”的问题。
基础随机数:整数、浮点数、选择
random 模块默认使用 Mersenne Twister 算法,速度快、周期长,适合一般用途。
-
random.random():返回 [0.0, 1.0) 区间的均匀分布浮点数 -
random.randint(a, b):返回 [a, b] 区间内的随机整数(含两端) -
random.uniform(a, b):返回 [a, b) 或 [b, a) 区间内的随机浮点数(自动处理大小顺序) -
random.choice(seq):从非空序列中随机选一个元素 -
random.choices(population, weights=None, k=1):可重复抽样,支持加权(weights指定各元素被选概率) -
random.sample(population, k):无放回抽样,k 不能超过 population 长度
控制随机性:用 seed 固定结果
调用 random.seed(x) 可初始化随机数生成器状态。相同 seed 值下,后续所有随机结果完全一致——这对调试、复现实验、单元测试非常关键。
- 不传参(
random.seed()):默认用系统时间等熵源自动初始化,每次运行结果不同 - 传固定整数(如
random.seed(42)):确保每次运行输出相同,推荐在脚本开头设置 - 注意:模块级 seed 影响所有使用
random的地方;若需隔离,可创建独立random.Random实例
进阶技巧:独立实例与安全随机
多线程或需要隔离随机行为时,避免全局状态干扰:
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- 用
rng = random.Random()创建独立实例,再调用rng.randint()等方法,互不影响 - 对安全性要求高(如生成密码、token),别用
random——它不是密码学安全的。改用secrets模块:secrets.randbelow(100)、secrets.choice()、secrets.token_hex(16) - 需大量高性能随机数(如科学计算),考虑用
numpy.random.Generator(NumPy 1.17+),它更现代、可控、且支持多种分布
常见误区提醒
几个容易踩的坑:
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random.randrange(10)和random.randint(0, 9)效果类似,但前者右边界不包含,后者包含——注意区间开闭 -
random.shuffle()直接原地打乱列表,不返回新列表;误写成lst = random.shuffle(lst)会导致 lst 变成None - 在循环里反复调用
seed()(尤其用时间戳),可能因时间太接近导致重复 seed,反而降低随机性 - 浮点随机数不是“完全均匀”的——受 IEEE 754 表示限制,但对绝大多数应用无影响










