C#中继承用冒号“:”声明,子类自动获得父类非私有成员;多态通过父类变量引用子类对象、virtual/override配合实现;抽象类和接口用于强化多态设计。

继承:用冒号“:”声明子类
在C#中,继承通过类定义时的冒号(:)语法实现。子类继承父类后,自动获得父类的非私有字段、属性和方法。
例如:
public class Animal { public void Eat() => Console.WriteLine("吃东西"); }
public class Dog : Animal { public void Bark() => Console.WriteLine("汪汪叫"); }
Dog d = new Dog(); d.Eat(); // 可调用继承来的方法
访问修饰符决定能否被继承
只有 public 和 protected 成员可被子类访问;private 成员不可见,internal 仅限同一程序集内继承可见。
若希望父类方法允许子类重写,需显式标记为 virtual;子类用 override 实现重写:
- public virtual void Speak() => Console.WriteLine("动物发声");
- public override void Speak() => Console.WriteLine("小狗汪汪");
多态:同一调用,不同行为
多态的核心是“用父类变量引用子类对象”,运行时根据实际类型调用对应方法。
例如:
Animal a1 = new Dog();
Animal a2 = new Cat();
a1.Speak(); // 输出“小狗汪汪”
a2.Speak(); // 输出“小猫喵喵”
前提是 Speak() 在 Animal 中是 virtual,Dog/Cat 中都用 override 重写。
抽象类与接口强化多态设计
若父类不适合被实例化(如“动物”不能直接 new),可用 abstract class 声明,并包含 abstract 方法强制子类实现。
接口(interface)则用于定义契约,支持多继承(一个类可实现多个接口),适合解耦和测试。
常见组合:
- 抽象基类封装共性逻辑
- 接口定义能力(如 IComparable, IDisposable)
- 子类继承抽象类 + 实现接口 → 更灵活的多态结构
基本上就这些。继承和多态不复杂但容易忽略 virtual/override 的配对,写的时候留心一下访问修饰符和关键字即可。








