C++ TCP客户端核心流程为:创建套接字→连接服务器→收发数据→关闭连接;Windows需WSAStartup/WSACleanup,Linux直接socket;connect前需填充sockaddr_in并转网络字节序;send/recv需循环处理,检查返回值判断连接状态与错误;关闭时注意跨平台差异及RAII封装防泄漏。

用C++写TCP客户端,核心是调用系统Socket API,流程固定:创建套接字 → 连接服务器 → 收发数据 → 关闭连接。Windows和Linux接口基本一致,仅初始化和清理略有差异。
1. 初始化与创建套接字
Linux下直接调用socket()即可;Windows需先调用WSAStartup()初始化Winsock库,使用完再调用WSACleanup()。
- 协议族选AF_INET(IPv4),类型用SOCK_STREAM(TCP),协议填0(自动选IPPROTO_TCP)
- 创建失败时检查返回值是否为-1(Linux)或INVALID_SOCKET(Windows)
2. 连接服务器
用connect()发起三次握手。需先填充sockaddr_in结构体:指定IP地址(用inet_addr()或inet_pton()转字符串)、端口号(用htons()转网络字节序)。
- 连接失败会返回-1,可通过errno(Linux)或WSAGetLastError()(Windows)查原因
- 常见错误:ECONNREFUSED(目标端口无服务)、ETIMEDOUT(超时)、EHOSTUNREACH(网络不可达)
3. 收发数据
连接成功后,用send()和recv()收发二进制数据。注意它们不保证一次传完全部内容,需循环调用并检查返回值。
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- send()返回实际发送字节数,可能小于请求长度;返回0表示对端关闭连接;-1表示出错
- recv()返回值为0表示对端已关闭连接;-1表示出错;大于0才是收到的数据长度
- 建议用循环+缓冲区处理粘包/半包,例如每次读到换行符或指定长度再解析
4. 清理资源
通信结束后,调用closesocket()(Windows)或close()(Linux)关闭套接字。Windows下还需调用WSACleanup()释放Winsock资源。
- 避免重复关闭同一socket,尤其在异常路径中要确保只关一次
- 可封装成RAII类,在析构函数中自动关闭,防止资源泄漏
不复杂但容易忽略细节。跨平台时可用预处理器区分系统调用,或借助Boost.Asio等库屏蔽底层差异。










