友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;需在类内用friend关键字声明原型,不加访问修饰符,其定义在类外,作用域仍为全局或命名空间。

友元函数可以访问类的私有和保护成员,但它不是类的成员函数,而是定义在类外部的普通函数,只是被类显式声明为“朋友”。
如何声明友元函数
在类内部用 friend 关键字声明函数原型,不加 public/private/protected 修饰,也不影响该函数的定义位置。
- 友元声明只出现在类内,不改变函数的作用域——它仍是全局(或命名空间)函数
- 可以是普通函数、其他类的成员函数,甚至函数模板
- 被声明为友元后,该函数就能直接访问本类对象的私有成员,无需通过公有接口
基本使用示例
比如想让一个打印函数能直接读取类内部的私有数据:
class Box {
private:
double width = 10.5;
double height = 20.3;
public:
Box() = default;
friend void printBox(const Box& b); // 声明友元
};
void printBox(const Box& b) {
// 可以直接访问私有成员
std::cout << "Width: " << b.width << ", Height: " << b.height << '\n';
}
调用 printBox(myBox) 就能输出私有字段值,无需提供 getWidth() 等 getter 函数。
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友元函数与成员函数的关键区别
- 友元函数没有 this 指针,必须显式传入对象(或引用/指针)才能访问其私有成员
- 它不受访问限定符限制,但也不具备继承性——子类不会自动继承父类对某函数的友元关系
- 多个类可同时将同一函数声明为友元;一个类也可声明多个友元函数或友元类
常见注意事项
友元破坏了封装性,应谨慎使用。只在确实需要绕过公有接口(如运算符重载、I/O 流操作、调试辅助函数)时才引入。
- 不要为了图方便把大量函数设为友元,否则类的封装意义会大幅削弱
- 友元关系不可传递:若 A 是 B 的友元,B 是 C 的友元,A 并不自动成为 C 的友元
- 友元声明不增加函数的链接属性,定义仍需在类外单独完成(通常在 .cpp 文件中)










