WebSocket实现全双工持久化TCP连接,低延迟毫秒级;长轮询基于HTTP伪实时,有头部开销、空窗期和高资源消耗。选型依场景:高频低延用WebSocket,兼容旧环境或低频同步用长轮询。

JavaScript 实现实时通信主要靠 WebSocket,它建立的是浏览器与服务器之间的**全双工、持久化 TCP 连接**,消息可随时双向收发;而 长轮询(Long Polling) 是一种“伪实时”方案,本质仍是 HTTP 请求-响应模型,靠反复发起请求来模拟实时性。两者核心区别不在代码写法,而在通信机制和性能表现。
WebSocket:一次连接,持续通信
WebSocket 在首次握手时通过 HTTP 升级(Upgrade: websocket)切换协议,之后完全脱离 HTTP,使用独立帧格式传输数据。客户端用 new WebSocket(url) 创建连接,监听 onmessage 接收消息,调用 send() 发送消息。
- 连接建立后无请求头开销,消息轻量(最小仅2字节帧头)
- 服务端可主动推送,延迟通常在毫秒级
- 需服务端支持 WebSocket 协议(如 Node.js 的
ws库、Nginx 配置 proxy_pass + Upgrade 头) - 不兼容老旧环境(IE9 及以下不支持),但现代浏览器全覆盖
长轮询:HTTP 的“等待式”妥协
客户端发一个 GET 请求,服务端不立即响应,而是挂起请求,直到有新数据或超时(如30秒)才返回。客户端收到响应后,立刻发下一个请求,形成“请求→等待→响应→再请求”的循环。
- 所有通信走标准 HTTP,天然兼容代理、CDN 和旧浏览器
- 每次请求都有完整 HTTP 头部(至少几百字节),频繁建立连接带来额外开销
- 存在“空窗期”——上一个响应结束到下一个请求发出之间,可能错过消息
- 服务端需维护连接等待队列,高并发下资源消耗比 WebSocket 显著更高
怎么选?看场景,不看技术偏好
若项目要求低延迟、高频交互(如在线协作文档、实时游戏、交易看板),优先用 WebSocket;若需支持 IE8/9、内网老旧网关,或只是偶尔同步状态(如通知红点、订单状态变更),长轮询更稳妥。实际开发中,可用 Socket.IO 这类库自动降级:先尝试 WebSocket,失败则 fallback 到长轮询,开发者只需写一套接口。
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简单对比:一次消息往返的差异
假设发送一条“hello”:
- WebSocket:客户端 send("hello") → 服务端 onmessage 触发 → 服务端 send("world") → 客户端 onmessage 触发。全程无新连接、无头部、无解析开销。
- 长轮询:客户端发请求 A → 服务端延迟响应 A → 客户端解析 A 得到 "hello" → 立即发请求 B → 服务端响应 B 带 "world" → 客户端解析 B。两次完整 HTTP 往返,至少 4 次 TCP 握手(若未复用连接)。
不复杂但容易忽略:WebSocket 连接需要正确处理断线重连、心跳保活和错误降级;长轮询则要注意服务端超时设置与客户端请求节奏匹配,避免雪崩。选对方案只是开始,健壮性才是实时通信的关键。











