Go中大结构体应传指针避免拷贝,提升性能并减少GC压力;方法接收者优先用指针以支持修改和统一行为;需防范nil指针panic;小结构体(≤16~24字节)值传递更高效。

用指针传递结构体避免内存拷贝
Go语言中,结构体默认按值传递,每次传参或赋值都会复制整个结构体内容。如果结构体很大(比如含大量字段、切片、嵌套结构),频繁拷贝会显著拖慢性能、增加GC压力。直接传递结构体指针(*MyStruct)能跳过拷贝,只传递8字节(64位系统)的地址,效率几乎恒定。
结构体方法接收者优先用指针
当结构体方法需要修改字段,或结构体本身较大时,必须使用指针接收者。即使不修改字段,只要结构体尺寸超过几个字,也建议统一用指针接收者——既避免意外拷贝,也保持接口行为一致。例如:
func (u *User) UpdateName(newName string) { u.Name = newName } // ✅ 推荐
func (u User) UpdateName(newName string) { u.Name = newName } // ❌ 无效:改的是副本
注意指针与零值的边界情况
使用指针结构体时,需主动检查是否为 nil,否则运行时 panic。尤其在函数参数、map值、切片元素中容易出现 nil 指针。常见做法包括:
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- 接收指针参数时,开头加 if s == nil { return } 或返回错误
- 初始化结构体指针统一用 &MyStruct{} 或 new(MyStruct),而非手动 new 后再赋零值
- 在 JSON 解析、数据库映射等场景,确保目标字段支持 nil(如 sql.NullString),或预分配非 nil 指针
合理权衡:不是所有结构体都该用指针
小结构体(如 type Point struct{ X, Y int })按值传递反而更高效:CPU缓存友好、无解引用开销、无 nil 风险。Go 编译器对小结构体有优化,且值语义更清晰。判断标准可参考:字段总大小 ≤ 2~3 个机器字长(即 ≤16~24 字节),通常适合值传递;超过则倾向指针。










