Go中区分指针和值类型关键看变量存的是数据本身还是地址:值类型存数据(如int、string),传参为副本;指针类型存地址(如*int),传参可修改原值;方法接收者为指针才能修改原数据。

Go里区分指针和值类型,关键看变量存的是“数据本身”还是“数据的地址”。不是靠名字或写法猜,而是看它在内存里怎么存、传参时怎么行为、方法调用时能不能改原值。
看变量存储的内容
值类型变量直接存数据,比如 int、string、小 struct、数组。声明 a := 42,那 a 的内存里就放着数字 42。
指针类型变量存的是地址,比如 *int、*string。声明 p := &a,那 p 里放的不是 42,而是类似 0xc00001a240 这样的内存地址。
-
& 操作符:取变量地址,得到指针值(例如
&a) -
* 操作符:根据指针取它指向的值(例如
*p就是a的值)
看函数传参时的行为
值类型作为参数传入函数,实际传的是副本。函数里改它,不影响外面的原始变量。
指针类型传入函数,传的是地址的副本(注意:地址本身被复制了,但两个指针仍指向同一块内存)。函数里通过 *x = ... 修改,原始变量就变了。
- 适合传值:小数据,如
int、bool、短字符串、字段少的结构体 - 适合传指针:需要修改原值,或结构体较大(避免复制开销)
看方法接收者能否修改原数据
定义方法时,接收者写 (u User) 是值类型,方法内对 u 字段赋值,不会影响调用方的原结构体。
接收者写 (u *User) 是指针类型,方法内 u.Name = "X" 会真实改掉原始对象的字段。
- 如果某个方法要改状态,必须用指针接收者
- 一个类型若混用值/指针接收者,可能造成接口实现不一致(比如只有指针方法实现了某接口)
- 为保持统一,建议结构体类型的方法全用指针接收者
看底层内存分配和逃逸
值类型通常分配在栈上,生命周期短、速度快;但如果编译器发现它“逃逸”(比如返回局部变量地址、被闭包捕获),就会自动分配到堆上。
指针类型本身很小(一般 8 字节),但它指向的数据可能在堆上。使用指针不等于一定分配到堆,但更容易触发逃逸分析。
- 不必手动优化逃逸,但要知道:频繁取地址 + 返回指针,可能让小对象也上堆
- 用
go build -gcflags="-m"可查看逃逸情况
基本上就这些。核心就三点:存什么、传什么、改不改原值。不复杂但容易忽略。










