不建议在常规代码中主动调用GC.Collect(),因其可能降低性能;仅在极少数场景(如大对象释放后空闲期、Unity场景切换前、性能测试)谨慎使用,并需配合GC.WaitForPendingFinalizers()确保回收完成。

在C#中,GC.Collect()确实能触发垃圾回收,但**不建议在常规代码中主动调用**——.NET的垃圾回收器(GC)是自动、智能且高度优化的,手动干预往往适得其反,甚至降低性能。
什么时候可以考虑调用 GC.Collect()
极少数明确可控的场景下,才可谨慎使用:
- 长时间运行的后台任务(如导出大文件、批量处理)结束后,已知释放了大量大对象(>85KB),且接下来有一段明显的空闲期
- 在Unity等特定引擎中,为控制帧率或内存峰值,在加载新场景前做一次清理(需配合
GC.WaitForPendingFinalizers()) - 编写性能测试或诊断工具时,用于排除GC干扰,获得更干净的内存快照
正确调用方式不止 GC.Collect()
单纯调用GC.Collect()并不保证立即回收所有可回收对象,尤其涉及终结器(finalizer)的对象。完整流程应包括:
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GC.Collect();—— 触发回收(可指定代数,如GC.Collect(2)强制回收第2代) -
GC.WaitForPendingFinalizers();—— 等待所有待终结对象完成清理 -
GC.Collect();(可选)—— 再次回收,确保终结器释放的内存也被纳入
比强制回收更有效的做法
真正影响GC效率和内存占用的,通常是代码习惯:
- 及时将大对象引用设为
null(尤其在长生命周期对象中持有短生命周期大数组/缓存时) - 使用
using语句或显式调用Dispose()释放非托管资源,避免因Finalize拖慢GC - 避免频繁分配小对象(如循环中新建
string、List),改用池化(ArrayPool、StringBuilder)或复用 - 对超大对象(如>85KB的数组),考虑是否真需要一次性加载,或改用流式处理
基本上就这些。日常开发中,信任GC,聚焦于写好资源管理和对象生命周期,比琢磨何时调用GC.Collect()有用得多。










