Go语言只有值传递,但可通过指针模拟引用行为;传指针仅复制地址(8字节),避免大对象拷贝,且能修改原值;需根据是否需修改、拷贝成本及方法接收者需求决定是否用指针。

Go 语言中没有传统意义上的“引用传递”,只有值传递;但通过指针,可以模拟类似引用的行为,从而避免大对象的复制开销。理解这一点是写出高效 Go 代码的关键。
Go 的函数参数永远是值传递
无论传入的是 int、string 还是 struct,Go 都会复制该值的一份副本。对形参的修改不会影响实参本身。
例如:
func modify(x int) { x = 100 }
n := 42
modify(n)
// n 仍是 42,未被改变
结构体较大时,复制开销明显:
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type BigData struct {
Data [1000000]int
}
func process(b BigData) { /* 复制一百万个 int */ }
这时应传指针,只复制 8 字节(64 位系统)地址。
用指针实现“效果上的引用传递”
传指针不是传引用,而是传地址的副本。但它允许函数通过解引用修改原始变量。
- 声明指针:用 & 取地址,如 &x
- 解引用:用 * 访问目标值,如 *p = 5
- 函数接收 *T 类型参数,即可读写原始变量
示例:
func increment(p *int) { *p++ }
n := 42
increment(&n)
// n 现在是 43
何时该传指针?看三个关键点
不必盲目用指针,判断依据是:是否需要修改原值 + 是否有显著拷贝成本 + 是否涉及接口或方法集。
- 需要修改原始数据:如配置初始化、状态更新,必须传 *T
- 结构体较大(>128 字节常见经验阈值):优先传 *T,避免栈上大量复制
- 方法接收者需指针:若结构体方法会修改字段,接收者必须是 *T;且调用该方法时,传指针更自然(否则编译器会自动取地址,但仅限变量)
常见误区与安全提醒
指针带来灵活性,也引入风险。
- nil 指针解引用会 panic:调用前检查 p != nil
- 不要返回局部变量的地址:Go 会自动将逃逸变量分配到堆,但逻辑上仍需确保生命周期合理
- 切片、map、channel 是引用类型,但本身仍是值传递:它们底层包含指针字段,所以复制后仍指向同一底层数组/哈希表——但这不等于“引用传递”,只是设计使然;修改元素会影响原 slice,但重新赋值(如 s = append(s, x))可能造成底层数组更换,原变量不受影响










