Go语言基本数据类型设计简洁明确:int平台相关宜选int32/int64保证跨平台一致性;float64为默认浮点类型,比较需用误差范围;string不可变且支持UTF-8;bool零值false,不支持隐式转换,逻辑运算符为&&、||、!。

Go 语言的基本数据类型使用简洁明确,声明变量时类型清晰、默认值合理,且不支持隐式类型转换——这是避免运行时意外的关键设计。下面从实际编码角度说明 int、float、string 和 bool 的常用处理方式。
int 类型:注意平台相关性和显式位宽
Go 中的 int 是平台相关类型(32 位或 64 位),适合用作循环计数、数组索引等通用整数场景;但涉及序列化、网络传输或跨平台一致性时,应优先选用 int32 或 int64。
- 声明方式:`var age int = 25` 或简写 `age := 25`(编译器自动推导为 int)
- 零值为 0,无需初始化即可安全使用
- 不能与 float64 混合运算:`10 + 3.14` 会报错,需显式转换:`float64(10) + 3.14`
- 获取最大值/最小值可导入
math包,例如math.MaxInt64
float 类型:区分 float32 和 float64
Go 默认浮点类型是 float64,精度高、性能好,日常计算推荐直接使用;float32 仅在内存敏感(如大规模切片)或对接特定协议时选用。
- 字面量默认为 float64:`pi := 3.14159` → 类型是 float64
- 比较浮点数请勿用
==,应使用误差范围判断:`math.Abs(a-b) -
格式化输出可用
fmt.Printf("%.2f", x)控制小数位数 - math 包提供常用函数:
math.Sqrt、math.Pow、math.Round等
string 类型:不可变 UTF-8 字节序列
Go 的 string 是只读的字节切片(底层为 struct{ ptr *byte, len int }),天然支持 UTF-8,但操作的是字节而非字符(rune)。
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- 拼接建议用
+(少量)或strings.Builder(高频、大文本) - 取长度用
len(s)返回字节数;要获取 Unicode 字符数,需转为 rune 切片:len([]rune(s)) - 子串操作安全:`s[0:5]` 不越界检查,但若索引超出 len(s) 会 panic,使用前建议校验
- 字符串与字节数组互转:`[]byte(s)` 和 `string(b)`,注意这会产生新底层数组(非共享内存)
bool 类型:只有 true 和 false,无隐式转换
Go 的布尔值严格独立,不与整数、指针或 nil 互通,杜绝了类似 C 中 if (ptr) 这类易错写法。
- 零值为 false,声明即可用:
var done bool→ done == false - 条件语句中必须是布尔表达式:
if x > 0 { ... }合法,if x { ... }编译失败 - 逻辑运算符为
&&、||、!,支持短路求值 - 需要将 bool 转字符串时,用
fmt.Sprintf("%t", flag)或strconv.FormatBool(flag)










