C++中struct与class本质区别仅两点:默认成员访问权限(struct为public,class为private)和默认继承方式(struct为public继承,class为private继承),其余功能完全一致。

C++ 中 struct 和 class 的本质区别,其实只有两个默认行为不同:成员访问权限和继承方式。其余所有功能——构造函数、析构函数、虚函数、模板支持、静态成员、友元、运算符重载等——二者完全一致。所谓“不同”,是语义约定与默认策略的差异,不是能力边界。
默认访问权限:最核心、最常考的区别
这是面试中几乎必问的第一点,也是唯一影响代码行为的语法级差异:
- struct 成员默认 public:不写访问限定符时,变量和函数对外可见,可直接读写调用
- class 成员默认 private:不写访问限定符时,仅类内可访问,外部访问编译报错
注意:两者都支持显式使用 public、private、protected,只是起点不同。改写一个访问符,就能让 struct 表现出 class 的封装性,反之亦然。
默认继承方式:容易忽略但关键的第二点
继承时若未显式指定 : public / : protected / : private,基类的访问级别由派生类型决定:
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struct 继承默认为 public 继承:
struct D : B {}等价于struct D : public B {} -
class 继承默认为 private 继承:
class D : B {}等价于class D : private B {}
这意味着,即使基类有 public 成员,用 class 派生后,这些成员在派生类外部将不可见(因私有继承切断了接口暴露);而 struct 派生则默认保持接口开放。
设计意图与使用惯例:决定你该选哪个
语言允许互换,但团队协作和代码可读性依赖清晰的语义表达:
- 用 struct 表示「被动数据集合」:如
Point、Config、RGB,字段公开、无业务逻辑、常用于跨语言(C 兼容)、序列化或返回多值 - 用 class 表示「主动对象抽象」:需封装状态、校验输入、控制生命周期、支持多态,例如
BankAccount、NetworkSocket、Renderer
这不是强制规则,但违反惯例会误导协作者——看到 struct User 却发现它有私有成员和复杂构造函数,第一反应往往是困惑或怀疑设计意图。
聚合类型视角:struct/class/union 的共性与定位
在 C++ 标准中,struct 和 class 都属于「类类型(class type)」,而 union 是另一类聚合类型。三者共同特点是:
- 支持内存对齐、静态成员、constexpr 构造、模板参数化
- 成员访问均通过
.或->
但定位不同:
- struct/class:强调「数据+行为」的组合,关注抽象建模
- union:强调「内存复用」,同一地址存储互斥值,不支持虚函数、非POD成员(C++11 后放宽但需手动管理)
真正意义上的「纯聚合类型(POD)」要求无用户定义构造/析构、无虚函数、无私有/保护非静态成员等——此时 struct 更易满足,也更常被用于 ABI 稳定场景(如驱动接口、网络协议结构体)。











