Set 是存储唯一值的有序集合,自动去重且支持任意类型键;Map 是键值对集合,键可为任意类型并保持插入顺序。二者均优于 Object(键受限、有原型干扰)和 Array(查找慢、无存在性优化)。

JavaScript 中的 Set 和 Map 是两种内置的集合数据结构,它们分别用于存储唯一值和键值对,设计目标是弥补普通对象(Object)和数组(Array)在某些场景下的不足。
Set:只存唯一值的有序集合
Set 是一个不重复值的集合,内部自动去重,支持字符串、数字、布尔值、对象、函数甚至 NaN(注意:NaN === NaN 为 false,但 Set 仍视其为相同值并去重)。它不是类数组,没有索引,但保持插入顺序。
- 创建方式:
const s = new Set([1, 2, 2, 3])→s实际含[1, 2, 3] - 常用方法:
.add()、.has()、.delete()、.size、.clear() - 不能用下标访问(如
s[0]),需转为数组:[...s]或Array.from(s) - 与数组不同:数组允许重复、支持索引、有丰富遍历方法(
map/filter);Set专注“存在性”和“唯一性”,查重或去重更高效(时间复杂度 O(1))
Map:键可以是任意类型的键值对集合
Map 是键值对的集合,和普通对象类似,但它的键不限于字符串或 Symbol —— 可以是对象、函数、甚至另一个 Map。它也保持插入顺序,且键的相等性使用严格比较(包括对象引用)。
- 创建方式:
const m = new Map([[key1, val1], [key2, val2]]),或逐个.set(key, value) - 常用方法:
.get()、.set()、.has()、.delete()、.size - 与对象不同:对象的键会被强制转为字符串(
{[{}]: 1}→{"[object Object]": 1}),而Map保留原始键类型 - 与对象相比,
Map更适合动态增删频繁、键类型多样、或需要按插入顺序遍历的场景
和对象(Object)的核心区别
对象本质是“字符串/符号为键的无序映射”,虽现代引擎已优化顺序,但规范不保证;而 Map 明确保证插入顺序,且支持任意键类型。对象有原型链,自带属性(如 toString),可能造成键名冲突;Map 是纯净的数据容器,无原型干扰,hasOwnProperty 等问题不存在。
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- 对象适合静态配置、JSON 序列化、与 DOM 属性交互等场景
-
Map更适合运行时高频读写、键不确定、或需要迭代控制的逻辑(比如缓存、计数器、依赖追踪) -
Set没有键值概念,天然适合成员去重、交并差运算(配合扩展运算符和数组方法)
和数组(Array)的关键差异
数组是索引驱动的有序列表,强调位置和顺序操作;Set 和 Map 是值/键驱动的集合,强调“存在性”和“关联性”。数组查找某值需 .indexOf() 或 .includes()(O(n)),而 Set.has() 和 Map.has() 平均 O(1);数组长度可变但操作开销随数据量增长明显,Set/Map 的增删查更稳定。
- 别用数组模拟集合去重:
[...new Set(arr)]比arr.filter((x, i) => arr.indexOf(x) === i)更简洁高效 - 统计频次时,用
Map记录比用对象更安全(避免constructor、__proto__等陷阱键) - 数组无法直接表达“某个对象是否在集合中”,而
Set支持set.has(obj),精准判断引用存在










