Map不是替代对象,而是解决对象键只能是字符串或Symbol的根本限制;它支持任意类型作键且不隐式转换,保持键的原始身份,具备size属性、插入顺序迭代和无原型干扰等优势。

JavaScript 中的 Map 并不是为了“替代”对象,而是为了解决对象作为键值容器时的**根本限制**:对象的键只能是字符串或 Symbol,而 Map 允许任意类型(包括对象、函数、NaN、甚至其他 Map)作为键。
对象的键会被自动转成字符串
这是最核心的区别。当你用一个对象、数组或数字作为对象的属性名时,JavaScript 会强制调用 .toString() 转成字符串:
const obj = {};
const key1 = { id: 1 };
const key2 = [1, 2];
obj[key1] = 'a';
obj[key2] = 'b';
console.log(obj);
// { '[object Object]': 'b', '[object Array]': 'b' }
// 注意:key1 和 key2 都变成了字符串,且 key1 被 key2 覆盖了(因为都转成 '[object Object]' 或类似)
这意味着你无法真正区分两个不同的对象作为键 —— 它们一旦当属性名使用,就失去了身份。
Map 的键保持原样,支持任意类型
Map 不做隐式转换,它用严格相等(===)判断键是否相同,且允许:
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- 普通对象作键(每个对象都是独立的键)
- 函数、正则、日期、Set、Map 自身作键
- NaN 作键(对象里 NaN 键会被转成字符串 "NaN",而 Map 中
map.set(NaN, 'ok')是合法且可正确 get 的) - null 和 undefined 也能安全作键(对象中虽然也行,但容易和原型链混淆)
Map 还有这些实用优势
-
键值对数量可直接获取:
map.size是属性;对象得用Object.keys(obj).length - 遍历顺序稳定:Map 按插入顺序迭代;对象的属性顺序在 ES2015+ 虽也按插入顺序,但仍有例外(如数字键会提前排序)
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内置迭代器友好:直接支持
for...of、map.keys()、map.values()、map.entries() -
无原型干扰:Map 实例不继承 Object.prototype,不会意外拿到
toString等方法名作为键
基本上就这些。对象适合结构化数据(比如配置、DTO),Map 才是真正的“键值映射”工具 —— 当你需要把某个值(尤其是非字符串)当作唯一标识来存取时,Map 是更准确、更可靠的选择。











