JavaScript控制音视频核心是操作audio/video元素API:通过play()/pause()控制启停,currentTime跳转,duration获取时长;用timeupdate事件同步进度条,input/change事件实现拖拽;volume/muted/playbackRate控制音量、静音和倍速;监听canplay、playing、ended、error等事件处理状态与错误。

用 JavaScript 控制音视频,核心是操作 和 元素的原生 API。自定义播放器就是隐藏默认控件,用 JS 绑定按钮、进度条、音量滑块等,再调用对应方法和监听事件来实现交互。
基础控制:播放、暂停、跳转
获取媒体元素后,直接调用方法即可:
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play()和pause()控制启停(注意:自动播放受浏览器策略限制,通常需用户手势触发) -
currentTime = 秒数跳转到指定时间点(可读可写) -
duration获取总时长(加载完成后才有效,建议监听loadedmetadata事件)
进度条同步与拖拽
进度条本质是一个 ,需要双向绑定:
- 播放中定时更新
value:用timeupdate事件(每 200–250ms 触发一次),计算当前进度百分比:range.value = (video.currentTime / video.duration) * 100 - 用户拖拽时跳转:监听
input或change事件,把滑块值换算回时间:video.currentTime = (range.value / 100) * video.duration
音量、静音与倍速控制
这些属性都支持直接读写:
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volume:取值 0–1(0 为静音),设为 0 同时会触发muted = true -
muted:布尔值,设为true强制静音(比volume=0更可靠) -
playbackRate:设置播放速度,如1.5表示 1.5 倍速,常见选项有 0.5、1、1.25、1.5、2
状态监听与错误处理
用户操作或网络问题可能影响播放,需监听关键事件:
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canplay:媒体已加载足够数据,可以开始播放 -
playing:真正开始播放(区别于play()调用) -
pause:暂停时触发 -
ended:播放结束 -
error:发生错误(如资源 404、解码失败),可通过video.error.code判断类型(如MEDIA_ERR_NETWORK)
不复杂但容易忽略细节,比如 duration 初始为 NaN、移动端自动播放限制、timeupdate 频率不稳定等。把这些逻辑封装好,配合 CSS 样式,就能做出轻量又可控的自定义播放器。











