Map 和 Set 是 ES6 引入的原生数据结构:Set 存储唯一值,支持任意类型去重;Map 存储键值对,键可为任意类型且保持插入顺序,二者均非 Object 或 Array 的语法糖。

JavaScript 中的 Map 和 Set 是 ES6 引入的两种原生数据结构,分别用于高效管理键值对和唯一值。它们不是语法糖,而是有明确语义、独立方法和行为特性的对象类型,和传统 Object 与 Array 有本质区别。
Set:只存唯一值的集合
Set 是一个无重复项的值容器,内部用“Same-value-zero”算法判断相等(即 NaN === NaN 为 true),不关心类型转换。
- 创建时可传数组自动去重:
new Set([1, 2, 2, '2'])→ 含1, 2, '2'(数字 2 和字符串 '2' 视为不同) - 常用方法:
add()、delete()、has()、size属性,没有下标访问 - 不能用点号或方括号取值,只能靠迭代或
has()判断存在性 - 典型用途:数组去重、快速查重、实现交/并/差集运算
Map:键可以是任意类型的键值对结构
Map 类似于对象,但更自由——它的键支持任意类型(函数、对象、Symbol、null 等),且严格按插入顺序遍历。
- 键不会被强制转成字符串:
map.set({}, 'a'); map.set({} , 'b')是两个不同键(因为对象引用不同) - 方法包括:
set()、get()、has()、delete()、clear()、size - 支持直接遍历:
for (let [key, val] of map) { ... },顺序就是插入顺序 - 适合缓存 DOM 元素映射、配置项绑定、需要非字符串键的场景
与 Object 的核心区别
Object 虽然也能存键值对,但在设计目标和行为上和 Map 不同:
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- 键类型受限:Object 只接受字符串或 Symbol 作键;Map 键可以是任何类型
- 顺序不可靠:Object 的属性遍历顺序在 ES2015 前不保证,即使现在也对数字键有特殊排序;Map 始终保持插入顺序
-
原型干扰:Object 会继承
toString等方法,若键名恰好撞上这些属性名(如'constructor'),可能出问题;Map 完全隔离 -
统计便捷性:Map 有
size属性;Object 得手动Object.keys(obj).length -
初始化方式:Map 可直接用二维数组初始化:
new Map([['a', 1], ['b', 2]]);Object 需写对象字面量或Object.assign
简单怎么选?
看需求场景:
- 只关心“有没有某个值” → 用 Set
- 要存“某个东西对应什么结果”,且键可能是对象/函数 → 用 Map
- 键确定是字符串,结构简单,还要兼容老环境 → 用 Object
基本上就这些。用对结构,代码会更清晰、性能更稳、边界情况更少。










