C# TCP Socket编程推荐初学者使用TcpClient和TcpListener,服务端用TcpListener绑定IP端口并AcceptTcpClient获取连接,客户端用TcpClient.Connect发起连接,均通过NetworkStream收发数据;需注意编码统一、异常处理、线程安全、资源释放及心跳机制。

在C#中进行TCP Socket编程,核心是使用System.Net.Sockets命名空间下的TcpClient(简化客户端)和TcpListener(简化服务端),或更底层的Socket类(灵活但需手动处理连接、缓冲、粘包等)。推荐初学者从TcpClient/TcpListener入手,逻辑清晰、代码简洁。
用TcpListener搭建简易TCP服务端
服务端负责监听指定IP和端口,接受客户端连接,并收发数据。
- 创建
TcpListener对象,绑定本地IP和端口(如IPAddress.Any+8080) - 调用
Start()开始监听 - 用
AcceptTcpClient()阻塞等待连接;返回TcpClient实例代表该客户端会话 - 通过
TcpClient.GetStream()获取NetworkStream,用Read()/Write()收发字节数据 - 注意:单次
Read()不保证读完全部消息,需自行处理分包/粘包(例如加长度头或换行符分隔)
用TcpClient编写TCP客户端
客户端主动连接服务端,发送请求并接收响应。
- 创建
TcpClient,调用Connect("127.0.0.1", 8080)建立连接 - 检查
Connected属性确认连接成功 - 同样用
GetStream()拿到NetworkStream,写入数据后可调用Flush()确保发送 - 读取时建议用
ReadAsync()避免阻塞主线程,配合await更安全 - 记得调用
Close()或Dispose()释放资源
用原生Socket实现更精细控制
当需要异步非阻塞、自定义协议、或跨平台兼容性更强时,直接使用Socket类。
- 服务端:创建
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp),Bind()+Listen(),再用AcceptAsync()或BeginAccept()处理连接 - 客户端:创建Socket后调用
ConnectAsync()或BeginConnect()发起连接 - 收发统一用
SendAsync()/ReceiveAsync()(推荐)或BeginSend()/EndSend() - 必须自己管理缓冲区、连接状态、异常重连和心跳保活
实用建议与注意事项
真实项目中别只写“Hello World”式通信,这些点容易踩坑:
-
编码统一:收发字符串务必约定编码(如
Encoding.UTF8),避免中文乱码 -
异常防护:网络中断、连接拒绝、远程关闭都会抛异常,
try-catch要覆盖SocketException和IOException -
线程安全:多个客户端共用一个服务端时,每个连接应在独立线程或
Task中处理,避免阻塞监听线程 -
资源释放:
TcpClient、NetworkStream、Socket都实现IDisposable,用using或显式Dispose() - 不要忽略心跳:长连接需定时发送空包或PING/PONG帧,防止NAT超时断连
基本上就这些。从TcpListener+TcpClient上手最快,理解原理后再切入Socket类做高并发或定制化开发更稳妥。











