多态是Java面向对象的三大特性之一,指同一行为在不同对象上有不同表现形式,即“一种接口,多种实现”;其实现需满足继承关系、子类重写父类方法、父类引用指向子类对象三个前提,分为基于继承和基于接口两种方式,具有提高可扩展性、可维护性和支持开闭原则等优势。

多态是 Java 面向对象的三大特性之一(另外两个是封装和继承),它指的是**同一个行为在不同对象上有不同的表现形式**。简单说,就是“一种接口,多种实现”——调用同样的方法名,但实际执行的代码可能因对象类型不同而不同。
多态的三个前提条件
Java 中要实现多态,必须同时满足以下三点:
- 要有继承关系(或实现接口)
- 子类要重写父类(或接口)中的方法
- 父类(或接口)类型的引用指向子类(或实现类)对象,即“向上转型”
多态的两种常见实现方式
1. 基于继承的多态(方法重写 + 向上转型)
例如:
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class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("动物发出声音");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("汪汪汪");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("喵喵喵");
}
}
// 使用时:
Animal a1 = new Dog(); // 向上转型
Animal a2 = new Cat(); // 向上转型
a1.makeSound(); // 输出:汪汪汪
a2.makeSound(); // 输出:喵喵喵
虽然变量 a1、a2 的声明类型都是 Animal,但运行时真正调用的是各自实际对象(Dog/Cat)中重写的方法——这就是**运行时多态(动态绑定)**,由 JVM 在运行期根据对象实际类型决定调用哪个方法。
采用HttpClient向服务器端action请求数据,当然调用服务器端方法获取数据并不止这一种。WebService也可以为我们提供所需数据,那么什么是webService呢?,它是一种基于SAOP协议的远程调用标准,通过webservice可以将不同操作系统平台,不同语言,不同技术整合到一起。 实现Android与服务器端数据交互,我们在PC机器java客户端中,需要一些库,比如XFire,Axis2,CXF等等来支持访问WebService,但是这些库并不适合我们资源有限的android手机客户端,
2. 基于接口的多态(更常用、更灵活)
接口定义行为规范,多个类实现同一接口,但实现细节各异:
interface Drawable {
void draw();
}
class Circle implements Drawable {
public void draw() { System.out.println("画一个圆"); }
}
class Rectangle implements Drawable {
public void draw() { System.out.println("画一个矩形"); }
}
// 使用:
Drawable d1 = new Circle();
Drawable d2 = new Rectangle();
d1.draw(); // 画一个圆
d2.draw(); // 画一个矩形
接口多态解耦更强,适合设计扩展性高的程序,比如策略模式、工厂模式中大量使用。
多态带来的好处
- 提高代码可扩展性:新增子类/实现类,无需修改原有调用逻辑
- 增强可维护性:业务逻辑与具体实现分离,修改某个实现不影响其他部分
- 支持开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
注意:多态的限制
父类引用只能调用父类中定义过的方法(包括被重写的方法),不能直接调用子类独有的方法。如需调用,得向下转型(强制类型转换),但必须确保类型安全,否则会抛出 ClassCastException:
Animal a = new Dog();
// a.bark(); // 编译错误:Animal 没有 bark() 方法
if (a instanceof Dog) {
((Dog) a).bark(); // 安全向下转型后才能调用
}
基本上就这些。多态不是语法糖,而是支撑 Java 灵活设计的核心机制,理解它对读懂框架源码、写出可维护代码非常关键。










