Android的animation-list是实现逐帧动画最简单方式,通过XML定义drawable序列并用AnimationDrawable启动;需注意播放时机、图片尺寸统一、帧数限制及内存优化。

Android 的 animation-list 是实现逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)最简单直接的方式,本质是把一组 Drawable 按顺序轮流显示,类似 GIF。它写在 XML 中,放在 res/drawable/ 目录下,然后通过 ImageView 或其他支持背景动画的控件启动。
基础写法:animation-list 根标签
新建一个 XML 文件,比如 res/drawable/anim_loading.xml,内容结构如下:
说明:
– android:oneshot="false" 表示循环播放;设为 true 则只播一次
– 每个 对应一帧,android:drawable 引用本地图片资源(建议用 PNG,尺寸统一)
– android:duration 是该帧显示毫秒数,如 100 表示 0.1 秒
在代码中启动动画
不能直接 setDrawable,要先获取 AnimationDrawable 实例再调用 start():
iv.setImageResource(R.drawable.anim_loading);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
anim.start(); // 必须在 Activity.onResume() 之后或 View 已 attach 后调用
注意:
– 必须等 View 完全初始化(例如在 onWindowFocusChanged(true) 或 post(Runnable) 里调用 start())否则可能不播放
– 不支持在 XML 中直接设置为 background 并自动播放,必须手动 start
常见问题和优化建议
- 图片尺寸要一致:不同尺寸帧会导致跳动或拉伸,建议用相同宽高、中心对齐的 PNG
- 帧数别太多:超过 20 帧且每帧较大(如 500×500)容易 OOM,可考虑用 WebP 或压缩资源
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避免在列表项里频繁启停:RecyclerView 中每个 item 都用 animation-list 时,记得复用时调用
anim.stop()再重置 -
替代方案考虑:复杂动画推荐 Lottie 或 MotionLayout;纯图标级小动画,
animation-list依然轻量可靠
基本上就这些。写法简单,关键是时机控制和资源管理到位。










