Avalonia不提供原生控件库,所有标准控件均为Skia自绘;嵌入原生控件需用NativeControlHost,支持WinForms、Gtk、Cocoa等平台句柄,但需手动处理生命周期、尺寸同步及事件桥接。

Avalonia 本身不提供“原生控件库”意义上的 Avalonia Native Controls(即一套由操作系统直接渲染、非 Avalonia 自绘的 Win32/WPF/Gtk 原生控件集合),它走的是自绘(skia-based)路线,所有标准控件(Button、TextBox 等)都是 Avalonia 自己实现并跨平台一致渲染的。
真正能嵌入原生控件的方式是 NativeControlHost
若你确实需要在 Avalonia 界面中显示平台专属的原生控件(如 WinForms Control、WPF Element、或 Linux 下的 Gtk Widget),核心方案是使用:
- NativeControlHost 控件:Avalonia 官方提供的宿主容器,专用于承载各平台原生句柄(HWND、GtkWidget、NSView 等)
- 它不渲染内容,只负责生命周期管理、尺寸同步和基本消息转发
- 需手动创建原生控件,并将其平台句柄(如 WinForms.Control.Handle)赋给
NativeControlHost.Child或通过IPlatformHandle封装后设置
WinForms 嵌入典型流程(Windows)
这是最常见场景,适用于渐进式迁移:
- 在 Avalonia XAML 中放置:
- C# 中新建 WinForms 控件(如
new Panel()或自定义 UserControl) - 调用
Control.CreateControl()获取其 HWND,并封装为IPlatformHandle - 将该 handle 赋值给
host.Child = new PlatformHandle(hwnd, "HWND") - 注意:WinForms 控件需在 UI 线程创建,且不能启用双缓冲冲突(可能需关闭
DoubleBuffered)
其他平台原生控件嵌入要点
Linux(Gtk)和 macOS(Cocoa)同样支持,但方式不同:
- Linux 下常用
Gtk.Socket+XEmbed协议嵌入外部 Gtk 应用窗口(见XEmbedSample示例) - macOS 需桥接
NSView,通过PlatformHandle传入IntPtr句柄及类型标识(如"NSView") - 所有平台都依赖
Avalonia.Native底层对原生窗口系统的适配能力 - 事件同步(如鼠标、键盘)需额外处理:Avalonia 的
InputManager可接管,但焦点/输入法可能需手动桥接(例如 CefGlue 场景中需实现TextInputMethodClient)
别混淆:Semi.Avalonia 不是“原生控件”
像 Semi.Avalonia 这类第三方控件库,仍是基于 Avalonia 自绘体系构建的纯托管控件,样式美观、扩展性强,但并非操作系统原生控件。它只是 Avalonia 生态的增强,不是 NativeControlHost 的替代方案。










