Three.js实现3D场景需三要素:WebGLRenderer渲染器、THREE.Scene场景、PerspectiveCamera相机;再添加几何体、材质、网格构成物体,配合环境光与方向光,并用requestAnimationFrame驱动动画及响应窗口缩放。

用 JavaScript 实现 3D 图形,最常用、最成熟的方式就是使用 Three.js —— 它封装了 WebGL 的复杂底层操作,让你能用简洁的代码快速搭建 3D 场景。
初始化 Three.js 基础场景
一个可运行的 3D 场景至少需要三样东西:渲染器(Renderer)、场景(Scene)和相机(Camera)。缺一不可。
-
渲染器:负责把 3D 内容画到网页的
上,通常用WebGLRenderer -
场景:所有 3D 对象(模型、灯光、相机)的容器,用
new THREE.Scene()创建 -
相机:决定“谁在看”和“怎么看”,常用透视相机
THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
示例代码片段:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, // 视野角度
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近裁剪面
1000 // 远裁剪面
);
camera.position.z = 5;
添加几何体与材质(让场景有“东西”可看)
光有空场景不行,得加物体。Three.js 中,物体 = 几何体(Geometry) + 材质(Material) + 网格(Mesh)。
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几何体:定义形状,比如
THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)创建一个边长为 1 的立方体 -
材质:定义表面外观,如
THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })是纯色无光照材质 -
网格:把几何体和材质组合起来,再加入场景:
scene.add(new THREE.Mesh(geometry, material))
小提示:若想看到明暗变化,推荐用 MeshStandardMaterial 并搭配光源。
加入光源和动画循环
默认情况下,没有光就看不到材质细节(尤其非 Basic 材质)。基础光源推荐 THREE.AmbientLight(环境光)+ THREE.DirectionalLight(方向光)。
- 环境光提供基础亮度,避免全黑:
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5)) - 方向光模拟太阳光,有明确照射方向:
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(2, 2, 2); scene.add(light) - 动画靠
requestAnimationFrame循环调用渲染,并手动旋转/移动物体:mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.01;
响应窗口大小变化
用户缩放浏览器时,画布会拉伸变形。需监听 resize 事件并同步更新渲染器尺寸和相机宽高比:
window.addEventListener('resize', () => {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
});











