JavaScript游戏开发核心是利用和Web API实现交互动画,原生可零环境起步,Phaser适合2D实战,Three.js/Babylon.js专注3D,Kaplay.js主打极简创意。

JavaScript实现游戏开发,核心是利用浏览器原生能力(尤其是和Web APIs)构建可交互、有动画、带逻辑的游戏。它不需要安装运行环境,写完就能在Chrome/Firefox/Safari里直接跑,特别适合学习、原型验证和轻量级网页游戏发布。
用原生JavaScript从零搭一个游戏框架
不依赖引擎也能起步,关键三步:
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准备画布:HTML里放
,JS中用getContext('2d')拿到绘图上下文 -
建游戏循环:用
requestAnimationFrame驱动每帧更新,里面依次做“读输入→算逻辑→重绘画面” - 管理游戏对象:用对象或类表示蛇、子弹、敌人等,把位置、速度、状态存成属性,用数组统一更新和渲染
比如贪吃蛇,蛇身用数组存坐标点,每次移动就往头部加新点、尾部删旧点;碰撞检测就是比对蛇头坐标是否和食物或自身重叠——这些全靠基础语法(变量、函数、数组、条件判断)就能完成。
Phaser:最成熟易上手的2D游戏引擎
专为JavaScript游戏设计,文档完善、社区活跃、教程极多,适合从入门到中型项目:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 内置物理系统(Arcade、Matter)、动画控制器、音效管理、场景切换
- 支持键盘/鼠标/触屏输入,自动处理事件绑定和帧率稳定
- 导出为HTML文件即可分享,也支持打包成PWA或Electron桌面应用
一行代码就能加载精灵图、播放动画,不用自己写图像裁剪和时间轴逻辑。
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
Three.js 和 Babylon.js:专注3D的首选
如果你要做3D游戏(哪怕只是旋转的骰子或简单迷宫),它们是事实标准:
- Three.js 更轻量、学习曲线平缓,适合可视化+轻3D交互,大量案例可抄
- Babylon.js 功能更全(内置GUI、VR/AR支持、粒子系统),适合想往专业方向走的开发者
两者都基于WebGL,但封装了底层复杂度,你只需创建相机、网格、光源,然后scene.render()就动起来了。
Kaplay.js:极简主义新锐选择
语法像写诗一样简洁,主打“少写代码、快出效果”,特别适合创意实验和Jam活动:
- 一行声明角色:
add(["player", pos(100, 100), area(), body()]) - 内置碰撞响应、计时器、音效播放、甚至屏幕抖动和像素滤镜
- 自带在线编辑器 Kaplay Playground,改完立刻预览
它不追求企业级功能,但让“做个能跳能打的小人”这件事变得几乎零门槛。
基本上就这些。选原生练基本功,选Phaser打实战,选Three/Babylon碰3D,选Kaplay找灵感——工具是死的,手感才是真的。










