Golang TCP聊天应用服务端监听并广播消息,客户端双向通信;服务端用sync.Map管理连接、bufio.Scanner按行读取防粘包,客户端双goroutine处理I/O;消息以换行符为边界,支持昵称前缀如[user1] Hello!。

用 Golang 写一个简单的聊天应用,核心是基于 TCP Socket 实现客户端与服务端的双向通信。不需要额外框架,标准库 net 包就足够。重点在于理解连接管理、并发读写、消息边界处理和基础的用户交互逻辑。
服务端:监听连接并广播消息
服务端启动后监听指定地址(如 :8080),每接受一个新连接就启动 goroutine 处理该客户端的读写。为实现“群聊”效果,需维护一个客户端连接列表,并在收到某人消息时广播给其他人(不包括自己)。
注意点:
- 使用
bufio.Scanner按行读取消息,避免粘包问题(简单场景下换行即消息边界) - 用
sync.Map或互斥锁保护客户端列表,因为多个 goroutine 会并发访问 - 客户端断开时及时从列表中移除,防止向已关闭连接写入导致 panic
- 广播前检查连接是否还活跃(可尝试写一个空字节或捕获 write error)
客户端:连接服务端并收发消息
客户端通过 net.Dial 连接服务端,同样启用两个 goroutine:一个持续从标准输入读取用户输入并发送;另一个持续从 socket 读取服务端转发来的消息并打印。
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常见做法:
- 用
fmt.Scanln或bufio.NewReader(os.Stdin).ReadString('\n')获取用户输入 - 发送前去掉输入末尾的换行符,避免显示多余空行
- 读取服务端消息也用
bufio.Scanner,保证按行解析 - 当读取返回
io.EOF或其他错误时,提示连接断开并退出
消息格式与简易协议
纯文本聊天无需复杂序列化。约定每条消息以换行符结尾即可。若想区分用户身份,可在服务端为每个连接分配临时昵称(例如 user1),并在广播时加上前缀:[user1] Hello!。
进阶可选:
- 支持 /nick 命令修改昵称(服务端解析首字段判断指令)
- 用 JSON 封装消息结构(含 sender、content、timestamp),提升可扩展性
- 添加心跳机制防止连接被中间设备断开(简单场景通常不需要)
运行与测试
编译后先启动服务端,再开多个终端运行客户端。可使用 go run server.go 和 go run client.go 快速验证。
调试建议:
- 服务端打印新连接/断开日志,便于观察状态
- 客户端发送前和服务端广播前都加 log,确认流向
- 用
telnet localhost 8080手动测试服务端是否响应正常 - 关掉一个客户端,观察服务端是否正确清理连接










