unordered_map是哈希表实现,map是红黑树实现;前者平均O(1)查找但无序、有rehash开销,后者稳定O(log n)且键有序、内存更紧凑。

unordered_map 是哈希表实现,map 是红黑树实现。核心区别在于底层数据结构不同,导致时间复杂度、有序性、内存占用和适用场景都不同。
查找、插入、删除的时间复杂度不同
unordered_map 平均情况下是 O(1),最坏情况(哈希冲突严重时)退化为 O(n);map 稳定为 O(log n),因为基于平衡二叉搜索树。
- 如果频繁按 key 查找且不关心顺序,unordered_map 更快
- 若需稳定性能保障(如实时系统),map 更可预测
- 大量重复插入/删除时,unordered_map 可能因 rehash 触发瞬时延迟
元素是否有序
map 中的键值对按键自动升序排列(支持 lower_bound、upper_bound、范围遍历等);unordered_map 无序,遍历顺序取决于哈希值和桶分布,每次运行可能不同。
- 需要迭代时保持逻辑顺序(如打印配置项、按字典序处理)→ 选 map
- 只做“存在性检查”或“随机访问”,不依赖顺序 → unordered_map 更合适
哈希表是怎么工作的(unordered_map 底层原理)
unordered_map 使用开放寻址或链地址法解决冲突(GCC 默认用链地址:每个桶是一个链表头指针)。流程如下:
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- 用 hash 函数将 key 映射为 size_t 类型的哈希值
- 对哈希值取模(
hash % bucket_count)得到桶索引 - 在对应桶中线性查找匹配的 key(调用 == 操作符)
- 当负载因子(元素数 / 桶数)超过阈值(默认约 1.0),触发 rehash:分配新桶数组、重新散列所有元素
注意:自定义类型作 key 时,必须提供特化的 std::hash 和重载 operator==。
内存与构造开销差异
unordered_map 需要额外空间维护哈希桶和链表指针,初始桶数量通常为质数(如 11、23…),空容器也占一定内存;map 是紧凑的树节点结构,每个节点存 key、value、颜色、左右子节点指针,总内存更可控但每节点指针开销固定。
- 小数据量(
- 大数据量 + 高频增删 → unordered_map 吞吐更高,但要注意控制最大负载因子避免频繁 rehash
- map 更适合内存受限或对缓存友好性要求高的场景(树结构局部性更好)











