Symbol 是 JavaScript 中具有唯一性的原始类型,用于避免属性名冲突、模拟私有成员、实现全局共享键(Symbol.for)及定制内置行为(如 Symbol.iterator)。

Symbol 是 JavaScript 中一种原始数据类型,它的核心特点是“唯一性”——每次调用 Symbol() 都会生成一个全新的、与其他所有 Symbol 值不相等的值,哪怕描述相同。
避免属性名冲突
对象属性名如果是字符串,容易因不同模块或库使用相同名字而覆盖。Symbol 作为属性键可确保不会意外覆盖已有属性。
- 比如两个独立开发的工具函数都想在对象上加一个“临时标识”,都用
obj.id可能冲突;但用obj[Symbol('id')]和obj[Symbol('id')](两次调用)就是两个完全独立的属性,互不影响 - 实际中常配合
Object.defineProperty或直接赋值使用:obj[mySymbol] = 'private data'
模拟私有成员(弱封装)
Symbol 键不能被 for...in、Object.keys()、JSON.stringify() 等常规遍历方式访问,适合存放内部状态。
- 虽然不是真正私有(可通过
Object.getOwnPropertySymbols()拿到),但能过滤掉大部分无意读取 - 例如:类中把计数器存为
this[#count](私有字段语法)本质就基于 Symbol 思想,只是语法更简洁
定义全局可复用的 Symbol(Symbol.for)
普通 Symbol 每次都唯一,但 Symbol.for(key) 会先查全局注册表:存在就返回,否则新建并登记。这实现了跨模块的“同名但同一”的 Symbol。
技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作
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Symbol.for('debug')在任何地方调用都得到同一个值,可用于统一开关调试逻辑 - 配合
Symbol.keyFor(sym)可反查注册名,方便调试和协作
作为内置行为的钩子(Well-known Symbols)
ES6 定义了一批以 Symbol. 开头的预设 Symbol,如 Symbol.iterator、Symbol.toStringTag,用于定制对象在特定场景下的行为。
- 给对象添加
[Symbol.iterator]() { ... },就能让该对象支持for...of - 设置
[Symbol.toStringTag]可改变Object.prototype.toString.call(obj)的输出内容 - 这些 Symbol 不是靠“唯一性”起作用,而是靠 JS 引擎识别固定名称来触发机制










