Blazor组件生命周期包含11个有序阶段:构造与依赖注入→初始化与参数设置(OnInitialized/Async、OnParametersSet/Async)→渲染控制(ShouldRender、OnAfterRender/Async)→销毁清理(Dispose/Async),核心常用异步方法为OnInitializedAsync、OnParametersSetAsync和OnAfterRenderAsync。

构造与依赖注入阶段
组件实例化时最先执行构造函数,此时参数尚未传入,服务也未注入。紧接着是依赖注入——如果组件声明了 @inject 或构造函数注入的服务,系统会在此阶段完成赋值。注意:此时不能访问 Parameters 或 RenderTree,也不推荐做异步初始化。
初始化与参数设置阶段
分两轮进行:
- OnInitialized / OnInitializedAsync:在首次接收参数前调用,适合一次性初始化(如拉取页面级数据)。Async 版本更常用,但需注意它不等待 DOM 渲染。
- OnParametersSet / OnParametersSetAsync:每次父组件传参变更或路由参数更新时触发,适合响应式逻辑(如根据 ID 重新加载详情)。
渲染与更新控制阶段
Blazor 在每次可能重绘前都会介入:
本文档主要讲述的是Android入门之Fragment用法;Fragment用来描述一些行为或一部分用户界面在一个Activity中,我们可以通过合并多个fragment在一个单独的activity中建立多个UI面板,也可以同时重用fragment在多个activity中。可以认为fragment作为activity的一节模块,fragment有自己的生命周期,接收自己的输入事件,可以从运行中的activity中添加/移除。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- ShouldRender:返回 false 可跳过本次渲染,常用于性能优化(比如只在数据真正变化时才刷新)。
- OnAfterRender / OnAfterRenderAsync:DOM 已更新完毕后调用,可安全操作 DOM、调用 JS 互操作(如聚焦输入框、初始化第三方图表库)。
销毁与资源清理阶段
组件从 UI 中移除时触发:
- Dispose / DisposeAsync:必须在这里释放非托管资源(如取消订阅事件、关闭定时器、释放 JS 引用)。若用了 IAsyncDisposable,优先实现 DisposeAsync。









