0

0

如何在Unreal Engine 4/5中使用C++?UE C++游戏开发入门【游戏引擎】

冰火之心

冰火之心

发布时间:2025-12-18 17:36:09

|

490人浏览过

|

来源于php中文网

原创

UE C++开发需遵循引擎规则:类须继承UE基类并用UCLASS等宏声明,变量函数用UPROPERTY/UFUNCTION暴露给蓝图,内存由引擎管理,修改后需编译热重载,调试用UE_LOG或VS附加进程。

如何在unreal engine 4/5中使用c++?ue c++游戏开发入门【游戏引擎】

在Unreal Engine 4/5中使用C++不是“写个类就能运行”的简单事,而是要理解UE的反射系统、对象生命周期和编辑器集成机制。核心在于:用UE的宏(如UCLASSUPROPERTY)告诉引擎“这个类/变量需要被识别”,否则编辑器看不到、蓝图调不了、甚至运行时会崩溃。

从C++类开始:别直接写普通C++类

UE不认标准C++类。所有要参与游戏逻辑的类,必须继承自UE基础类(如AActorUObjectUActorComponent),并用UE宏声明:

  • 必须加UCLASS():放在类声明前,让引擎生成反射数据;
  • 类名建议以A(Actor)、U(Object/Component)、F(Struct)或T(Template)开头,比如AMyCharacterUHealthComponent
  • 构造函数里要用PrimaryActorTick.bCanEverTick = true才能启用Tick()
  • 不要手动newdeleteUE对象——用GetWorld()->SpawnActor()Destroy()由引擎管理内存。

暴露变量和函数给蓝图:靠UPROPERTY和UFUNCTION

想在蓝图里拖线、设默认值、调用函数?光写public不行,得加宏:

  • UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite):变量能在细节面板修改、蓝图读写;
  • UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly):只在类默认值里显示,实例中不可改;
  • UFUNCTION(BlueprintCallable):函数可在蓝图中调用;
  • UFUNCTION(BlueprintPure):纯函数(无副作用),可作节点返回值;
  • 参数也要加UPARAM标签(如UPARAM(ref))才能传引用给蓝图。

编译与热重载:别跳过这步,否则代码不生效

UE的C++代码不会自动加载。每次改完必须:

大同搜索
大同搜索

多语言高质量的AI搜索

下载

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

  • 保存所有.cpp/.h文件;
  • 切换回UE编辑器,它会自动触发编译(状态栏右下角有提示);
  • 若没反应,手动点菜单:Build → Build Solution(需先用VS打开.sln);
  • 编译成功后,编辑器会热重载——场景中已存在的实例也会更新逻辑(但部分改动仍需重启);
  • 报错?看Output Log里的红色信息,多数是宏漏了、头文件没include、或类没加GENERATED_BODY()

调试技巧:别只靠PrintString

UE提供了比UE_LOG更直观的调试方式:

  • UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Value: %f"), MyFloat); 输出到Output Log;
  • 在VS里打断点,用“附加到进程”调试(选UnrealEditor.exe);
  • DrawDebugLine()DrawDebugSphere()在视口中画辅助图形;
  • 右键C++类 → “Generate C++ Class” 是最安全的起点,自动配好模板和路径;
  • 新建C++类时,确保“Add to Project”勾选,且父类选对(比如要挂组件选UActorComponent,不是AActor)。

基本上就这些。UE C++不是C++加个引擎壳,而是用一套约定好的规则,让C++和蓝图、编辑器、序列化系统协同工作。把宏用对、生命周期理清、编译流程走顺,入门门槛就跨过去了。

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
class在c语言中的意思
class在c语言中的意思

在C语言中,"class" 是一个关键字,用于定义一个类。想了解更多class的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

511

2024.01.03

python中class的含义
python中class的含义

本专题整合了python中class的相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

17

2025.12.06

c语言中/相关合集
c语言中/相关合集

本专题整合了c语言中/的用法、含义解释。阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

0

2026.02.03

漫蛙漫画网页版入口与正版在线阅读 漫蛙MANWA官网访问专题
漫蛙漫画网页版入口与正版在线阅读 漫蛙MANWA官网访问专题

本专题围绕漫蛙漫画(Manwa / Manwa2)官网网页版入口进行整理,涵盖漫蛙漫画官方主页访问方式、网页版在线阅读入口、台版正版漫画浏览说明及基础使用指引,帮助用户快速进入漫蛙漫画官网,稳定在线阅读正版漫画内容,避免误入非官方页面。

0

2026.02.03

Yandex官网入口与俄罗斯搜索引擎访问指南 Yandex中文登录与网页版入口
Yandex官网入口与俄罗斯搜索引擎访问指南 Yandex中文登录与网页版入口

本专题汇总了俄罗斯知名搜索引擎 Yandex 的官网入口、免登录访问地址、中文登录方法与网页版使用指南,帮助用户稳定访问 Yandex 官网,并提供一站式入口汇总。无论是登录入口还是在线搜索,用户都能快速获取最新稳定的访问链接与使用指南。

2

2026.02.03

Java 设计模式与重构实践
Java 设计模式与重构实践

本专题专注讲解 Java 中常用的设计模式,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等,并结合代码重构实践,帮助学习者掌握 如何运用设计模式优化代码结构,提高代码的可读性、可维护性和扩展性。通过具体示例,展示设计模式如何解决实际开发中的复杂问题。

2

2026.02.03

C# 并发与异步编程
C# 并发与异步编程

本专题系统讲解 C# 异步编程与并发控制,重点介绍 async 和 await 关键字、Task 类、线程池管理、并发数据结构、死锁与线程安全问题。通过多个实战项目,帮助学习者掌握 如何在 C# 中编写高效的异步代码,提升应用的并发性能与响应速度。

0

2026.02.03

Python 强化学习与深度Q网络(DQN)
Python 强化学习与深度Q网络(DQN)

本专题深入讲解 Python 在强化学习(Reinforcement Learning)中的应用,重点介绍 深度Q网络(DQN) 及其实现方法,涵盖 Q-learning 算法、深度学习与神经网络的结合、环境模拟与奖励机制设计、探索与利用的平衡等。通过构建一个简单的游戏AI,帮助学习者掌握 如何使用 Python 训练智能体在动态环境中作出决策。

2

2026.02.03

python end=
python end=

本专题整合了python中end=的相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

0

2026.02.03

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
C# 教程
C# 教程

共94课时 | 8.4万人学习

C 教程
C 教程

共75课时 | 4.4万人学习

C++教程
C++教程

共115课时 | 15.5万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号