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城建塔防类肉鸽《王之凝视》推出重大更新 新增火山地图

霞舞

霞舞

发布时间:2025-12-12 19:56:58

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来源于https://www.3dmgame.com/news/202512/3933537.html

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在发售近半年后,城市建设类塔防肉鸽游戏《王之凝视》迎来了迄今为止最大的更新——火山。此次补丁极大地拓展了这款策略游戏的可能性,为新老玩家都带来了海量新内容、新机制以及多项优化。

Steam商店页面:王之凝视

城建塔防类肉鸽《王之凝视》推出重大更新 新增火山地图

本次更新最大的亮点便是同名地图「火山」以及“与地狱势力的交易”为核心玩法。想要解锁该地图只要在威胁等级2的情况下完成墓园关卡即可。在本关关卡中,你将对抗六位全新首领以及随时随地将要喷发的火山。除新地图外,本次更新还带来了诸多便利性改进,同时进行了全局平衡性调整,修改了法术参数与首领属性。目前,《王之凝视》在Steam正以35%折扣出售,现价31.85元(原价49元)。

城建塔防类肉鸽《王之凝视》推出重大更新 新增火山地图

城建塔防类肉鸽《王之凝视》推出重大更新 新增火山地图

完整更新内容:

新增地图:火山,只要在威胁等级2的情况下完成墓园关卡,即可解锁火山地图。

火山地图独有特色:

六位全新首领:

煤渣荒原之王——伊格纳豪格

哥布林神射手——烟眼

永恒火凤——烬羽

地狱巢主——斯卡克

敲钟人——哥布拉克

蠕虫之父——索尔乌姆

专属资源——地狱符文,这些符文可通过祭坛献祭、战斗挑战或地狱符文注能所建筑获取。收集符文可为崇拜计量槽充能,积累到一定阶段即可获得对应奖励,其中部分奖励为火山地图独有。

20个全新的事件,以及事件带来的全新功能(例如可将所有蓝图转化为部队)。

9种全新地狱营地,可通过特定奖励领取。每场游戏中,您最多只能解锁3种营地(每个等级一种):

魔胎农场,1级,可招募地狱犬。死亡时,使所有盟友恢复10%的最大生命值。

地狱传送门,1级,可招募地狱蛮兽。死亡时,随机施放一个非传奇级别的法术。

坩埚,1级,可招募地狱疣猪。每波开始时,吞噬己方最弱小的杂兵单位,使自身生命值提高100点,同时为你提供30金

地狱之书,2级,可招募邪魔。消耗一具地上的尸体,让所有己方部队每秒恢复5点生命值,持续3秒,同时使其最大生命值永久提高1%。

地狱哨站,2级,可招募地狱战将。每有一名地狱战将,所有单位死亡时就会有10%的几率发生爆炸,造成50点伤害。

眼魔沼泽,2级,可招募眼魔。每隔一段时间便会激怒友军。被激怒的友军攻击速度与移动速度提高3秒,同时永久获得5%伤害加成。

恶魔头骨,3级,可招募骨魔。每有一只骨魔,己方单位阵亡后的复活几率提高10%。

酷刑广场,3级,可招募歌利亚。每命中一名敌人,便额外获得2便士。

无底深坑,3级,可招募地狱之首。每有一只地狱之首,所有部队的攻击便可以额外造成5点燃烧伤害。

猩红哥布林与熔岩生物这两种新的敌对派系将考验您的统治手腕,它们拥有独特的技能与战术。

新增威胁等级效果,其中包括新词条“火山活动”。火山活动程度越剧烈,填充崇拜计量槽所引发的火山爆发就会越早降临。

游戏全局新增功能

商人将始终提供一件折扣商品,折扣力度可通过神器与顾问进一步提升。例如,某位顾问可使您从商人处免费获得一件随机物品。

您可以选择禁止特定建筑出现在奖励池中。该能力可通过王国永久升级解锁,并提升使用次数。

王国的升级树新增了“免费重掷一次”的全新能力升级,共有三个升级项目,每次升级都可以获得一次重掷机会。

新增了全新能力升级,允许重掷神器选项(传说神器除外)。

部分神器仅会在某些特定地图中出现。例如地狱合约,每当友方单位阵亡时,获得2枚地狱符文。

现在研究台也可生成1级部队建筑的蓝图。为了配合这项调整,我们降低了1级兵营在可选波次中的出现概率,同时相应提高了其他奖励的出现概率。

绝大多数士气类升级效果现可被动提升士气,无需凝视建筑也能生效。

士气详情弹窗将提供士气加成来源的具体说明。

新解锁的画作会显示一个眼睛符号,以便与已解锁的画作区分。

每击败一位火山区域的首领,都可解锁新的挑战与成就。

全新建筑

穿山甲树桩——这些毒术大师会协助您的战士作战,升级后还能进一步削弱敌人。

圣武士学院——这些战斗法师同样会享受到您的法术伤害加成。

野蛮人帐篷——这位狂暴的领袖不仅会亲自冲锋陷阵,也同样会为您的远程单位提供增益效果。

牛头怪营地——这群强悍的战士不仅能粉碎敌人,还能强化您的飞行部队。

17种全新神器

灵魂躁动魔典:己方部队阵亡时,会暂时复活为幽灵,在接下来的7秒内继续为你而战。

灵巧绷带:所有单位闪避攻击的几率提高4%。成功闪避攻击后,单位暂时获得50%伤害加成。

过滤燃料:每生产1单位水时,都会有4%几率生产1单位燃料。

超级金属:每生产1单位金属,都会使所有己方单位的伤害提高0.05%。

治疗战旗:友方单位阵亡时,有20%的几率留下一片有治愈效果的水潭。治愈水潭每秒恢复5点生命值,持续4秒。

沸腾怒火:每波开始时,随机激怒3个地狱单位,持续20秒(火山限定)。

恶魔翅膀:所有地狱单位造成的伤害提高30%(火山限定)。

黏土宝藏:在拥有此神器的情况下生产1000单位黏土后,可获得一件传说神器。

葡萄酒杯:每消耗30单位葡萄酒,士气就会永久提高1点。

献祭器具:每杀死一名敌人,法术伤害就提高0.1%。

赠品礼券:在商人处可获得100%的折扣,效果仅限一件物品。

魔法橡子:在拥有此神器的情况下生产1000单位木材后,可额外获得500单位木材。

地狱合约:每当友方单位阵亡时,获得2枚地狱符文(火山限定)。

经济适用房:所有建筑的建造费用降低25%。

面粉之神:每生产1单位面粉,就会使所有己方单位的生命值提高0.05%。

舒适把手:所有水井都有10%的几率生产1件家具。

意外发现:每当挖掘结束之后,都会出现一名弱小的亡灵单位加入你的军队(墓园限定)。

Voicenotes
Voicenotes

Voicenotes是一款简单直观的多功能AI语音笔记工具

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顾问

此次更新中,我们增加了4位全新顾问:

鼓舞大师:您每施放一个法术,士气就会永久提高1点。

鸡笼:每波开始时,召唤一名临时的小鸡骑士与您的部队并肩作战。

医师:部队与建筑的治疗能力提高20%。游戏开始时,获得一位治疗法师与医院蓝图。

掘金者:游戏开始时,在您的城堡中放置一座小型金矿。

我们还调整了部分已有顾问的效果,让他们更能发挥作用,同时移除了贝蒂与智慧树某些意料之外的效果。

双胞胎:获得1座基础建筑,可以免费开发基础建筑。

宙斯:现在会攻击生命值最高的敌人,每次攻击都会永久提高后续伤害。首领受到的伤害降低。

大聪明:游戏开始时及每5波时,获得一个自选法术。

索菲:提供一座独立建筑“研究实验室”。研究实验室的建造耗费比研究台更高昂,生成蓝图的速度也要更慢,但能够生成您指定类别的蓝图。

石巨人:建筑费用折扣:10% -] 20%。

凤凰:复活几率7% -] 10%,单位复活后会进入持续5秒的愤怒状态。即便是通过其他方式复活的单位,也同样能获得此加成效果。

黑豹:加成效果:10% -] 15%。

雅克:商人处随机一件物品免费。

鹰身女妖:可以看到所有后续首领的信息,而且每场首领战时都会召唤鹰身女妖参战。

掘金者:游戏开始时,在您的城堡中放置一座幸运之轮。

会计:市场出售家具的价格从1提高至2,游戏开始时获得一座木工坊。

智慧树与贝蒂:基础建筑将不再提供与这两位顾问相关联的建筑。

威胁等级

我们听到了各位国王的反馈,了解到5级到6级之间的难度曲线过于陡峭,而最高威胁等级却与之前的某个等级没有太大区别。我们会通过以下调整来解决这个问题。

黑暗仪式覆盖的地块数量从100%下调至80%。

“敌方增伤II”这个词条提供的加成效果从之前的60%下调至40%。

与此相反,“强敌来袭III”这个词条提供的加成效果从50%提高至70%。

对不同级别敌人的“敌方增伤”词条效果进行了额外调整。

平衡性调整:整体

部分使用率较低的建筑费用下调或效果增强。

略微降低了部分1级部队建筑的建造费用。

强化了部分建筑的升级效果,提供更多属性加成。

延长了两种焰火法术的持续时间。

地块附魔器消耗的资源从金币改为水晶。

酒馆效果调整:当酒馆处于激活状态时,消耗的葡萄酒降低50%,葡萄酒带来的士气加成提升至20点。多个酒馆效果无法叠加。

木乃伊获得新特性,可为战场上所有己方部队提供1%的生命、伤害与攻击速度加成。无尽模式的敌人波次进行了调整,较弱的敌人波次会优先登场,难度曲线也会变得更加平滑。前期登场的敌方部队会被削弱,而后期登场的敌方部队会得到增强。总体而言,无尽模式整体难度有所下降。

无尽模式改为在威胁等级2通关后解锁。

平衡性调整:首领

所有击退攻击对首领造成的击退效果均大幅降低。

玛拉瑟克斯

火焰猛击造成的伤害提高100点。

玛拉瑟克斯对王之凝视的移动效果发生变化,降低了凝视的移动频率,但移动区域的地块会暂时受到诅咒,生产速度降低。

玛拉瑟克斯的尖叫改为恐惧一半部队,这样他便可以在技能期间继续攻击,同时承受较低伤害。

沃尔卡

攻击伤害从250降低至200,略微降低造成的火焰伤害。

巫妖

生命值从4000点降低至3500点。

伤害与攻击速度略有降低,攻击对您的部队的击退效果降低75%。

墓园魔像

不再召唤普通僵尸,而是改为召唤亡灵骑士。

平衡性调整:国王

鲍德温

完成第一个任务需要的树木数量从15棵降低至10棵,奖励内容从400单位木材降低至300单位木材。

第二个技能的持续时间从10秒延长至20秒。

雷奥尼德

第二个技能的资源消耗从10单位葡萄酒改为20金币,持续时间从10秒延长至15秒。

秘法之主

第三个任务的法术要求从100降低至80,召唤的法师数量从12名减少至10名。

阿鲁卡多

第二个任务要求的损失单位数量从150名减少至120名。

雷欧

第一个技能会消耗20单位水,同时提供的资源从40单位降低至30单位。

第二个技能改为消耗15单位小麦。

第一个能力每次升级时,获得的士气加成从1降低至0.5。

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