JavaScript Map 是允许任意类型键值对的内置对象,不强制转键为字符串、保留插入顺序、支持复杂键类型及动态增删操作。

JavaScript Map 是一个内置对象,用来存储键值对,且允许任意类型的值作为键或值。它比普通对象更灵活,不会把键强制转成字符串,也保留了插入顺序,适合需要动态增删、复杂键类型或频繁迭代的场景。
Map 的键可以是任意类型
普通对象的键只能是字符串或 Symbol,而 Map 的键可以是函数、对象、数字、布尔值甚至 null 和 undefined。
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例如:
map.set({}, "这是以空对象为键")、map.set(true, 100)都合法且互不冲突 - 相同引用的对象才被视为同一键,比如两次
{}是两个不同键 - 原始值(如数字、字符串)按值比较,
map.set(42, "answer")和map.get(42)能正确匹配
Map 严格区分键的类型和值
它不会像对象那样隐式转换键。比如 map.set("1", "str") 和 map.set(1, "num") 是两个独立的键值对,不会覆盖。
- 这避免了对象中
{1: "a", "1": "b"}这种被覆盖的问题 - 也意味着
map.has("1")和map.has(1)返回结果可能不同
Map 保持插入顺序并提供便捷方法
遍历时(如用 for...of、keys()、values()、entries()),元素按添加顺序返回。
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map.size直接获取键值对数量(对象得用Object.keys(obj).length) -
map.set(key, value)返回 map 本身,支持链式调用 -
map.delete(key)和map.clear()明确删除操作,语义清晰
基本上就这些。Map 不是替代对象的万能方案,但在需要可靠键类型、频繁修改或顺序敏感时,它是更稳妥的选择。










