通过组合替代继承,将变化行为抽象为接口(如DrawingStrategy),在Shape类中注入具体策略,实现灵活配置与运行时动态切换,避免子类爆炸,提升可维护性与扩展性。

在Java中,当面对多种行为组合时,很容易因为继承设计不当导致子类数量急剧膨胀——也就是所谓的“子类爆炸”。例如,一个图形系统中,如果每个形状都要结合不同的绘制方式、填充策略和动画效果,单纯靠继承会产生大量重复且难以维护的类。解决这个问题的关键是将变化的行为抽象成接口,并通过组合而非继承来实现行为的灵活配置。
用接口隔离可变行为
将可能变化的功能点提取为独立接口,比如DrawingStrategy、FillBehavior或Animation。这样,每个行为都可以独立扩展,而不依赖具体类。
- 定义DrawingStrategy接口,包含draw()方法
- 实现SolidLineDrawing、DashedLineDrawing等具体策略
- 在主体类(如Shape)中持有该接口的引用,运行时注入
通过组合替代多重继承
与其让每个形状继承特定绘制逻辑,不如让形状持有一个DrawingStrategy实例。这样同一个圆形可以使用实线或虚线绘制,无需创建SolidCircle、DashedCircle等多个子类。
- 在Shape类中添加字段:private DrawingStrategy drawingStrategy;
- 提供构造器或setter方法设置行为实现
- 调用drawingStrategy.draw()完成绘制
运行时动态切换行为
由于行为由接口引用承载,可以在程序运行期间随时更换。比如用户点击按钮后,所有图形从实线变为虚线,只需遍历图形列表并调用setDrawingStrategy(new DashedLineDrawing())即可。
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- 避免了为每种组合预创建类
- 提升系统灵活性和可配置性
- 符合开闭原则:新增行为无需修改现有类
基本上就这些。通过把易变的部分封装进接口,并在对象中组合使用,能有效控制类的数量增长,同时让代码更清晰、更易于扩展。关键不是“继承什么”,而是“使用什么行为”。










