同步是确保多线程对共享资源互斥访问的机制,通过synchronized关键字或Lock接口实现;需合理选择锁对象、缩小同步范围并避免死锁。

同步在 Java 线程中,核心是解决多个线程同时访问共享资源时的数据不一致问题。它不是让线程“一起跑”,而是让它们“轮流用”,确保某一时刻最多只有一个线程能执行关键代码段。
同步的本质是互斥访问
当多个线程操作同一个对象的字段、静态变量或外部资源(如文件、数据库连接)时,若没有同步机制,可能读到中间状态或覆盖彼此的修改。比如两个线程同时对一个 int 计数器执行 i++(实际含读、加、写三步),结果可能只加了一次。
Java 提供两种主要同步手段:
- synchronized 关键字:可修饰方法或代码块,底层依赖对象的“监视器锁”(monitor lock)。每个对象都有一个锁,线程进入 synchronized 区域前必须先获取该锁。
- 显式 Lock 接口(如 ReentrantLock):比 synchronized 更灵活,支持尝试获取、超时、中断响应和公平策略,但需手动 unlock,建议配合 try-finally 使用。
synchronized 方法 vs 同步代码块
同步方法会把整个方法体作为临界区,锁对象取决于方法类型:
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- 实例方法 → 锁当前对象(
this) - 静态方法 → 锁当前类的 Class 对象(
MyClass.class)
同步代码块更精准,只锁需要保护的那几行代码,并指定锁对象:
synchronized(obj) { /* 只有这里受保护 */ }推荐优先使用同步代码块,避免过度同步影响并发性能。
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锁的对象选择很关键
锁必须是多个线程共同可见且引用一致的对象。常见错误包括:
- 用局部变量或 new 出的不同对象作锁 → 实际没起到互斥作用
- 用 this 锁实例方法,但多个线程操作的是不同对象 → 彼此不干扰,无需同步
- 静态资源误用 this 锁 → 应改用 Class 对象或 private static final Object 锁
安全做法:为共享资源定义专用的 private final Object lock = new Object(); 并始终用它同步。
同步不是万能,要注意死锁和性能
多个线程按不同顺序获取多个锁,就可能互相等待形成死锁。例如线程 A 持有锁1等待锁2,线程 B 持有锁2等待锁1。
避免方式:
- 固定锁的获取顺序(如总是先锁 id 小的对象)
- 尽量缩小同步范围,减少锁持有时间
- 避免在同步块内调用外部方法(可能隐含其他锁)
- 必要时用 tryLock() 主动控制等待逻辑
基本上就这些。理解同步,关键是抓住“谁在争什么资源、用什么锁、锁多久”这三点。










