Go语言推荐使用短变量声明(:=)初始化局部变量,简洁安全;包级变量或需显式类型时用var;常量用const配合iota定义枚举;零值设计避免冗余初始化,整体追求清晰、简洁与意图明确。

Go 语言变量声明讲究简洁、明确、按需,不推荐“先声明后赋值”的冗余写法。最规范的方式是使用 短变量声明(:=) 或 完整变量声明(var),具体选哪种,取决于作用域、是否需要指定类型、是否需延迟初始化等场景。
优先用 := 声明局部变量
在函数内部,只要能推导出类型且立即赋值,就用 :=。它简洁、可读性强,也避免了未初始化的隐患。
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✅ 推荐:
name := "Alice"、count := 42、items := []string{"a", "b"} -
❌ 避免:
var name string; name = "Alice"(多此一举) -
⚠️ 注意:
:=只能在函数内使用;左边至少有一个新变量名,否则会报错(如已声明的name再写name := "Bob"会失败)
用 var 声明包级变量或需显式类型的场景
包级变量必须用 var,且建议集中放在文件顶部;当类型不易推导、或需强调类型语义时(比如自定义类型、接口、指针),也推荐用 var 显式声明。
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✅ 推荐:
var ( MaxRetries = 3 DefaultTimeout = 30 * time.Second DBClient *sql.DB Logger log.Logger ) -
✅ 类型明确时:
var scores [5]int(数组长度和类型都固定)、var fn func(int) bool(函数签名清晰) -
❌ 不要滥用:
var x int = 10(不如x := 10简洁)
常量用 const,支持 iota 和类型约束
常量应在编译期确定,不可修改。Go 支持具名常量、常量组、iota 自增,适合定义状态码、选项、位掩码等。
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✅ 枚举式定义:
const ( StatusPending = iota // 0 StatusRunning // 1 StatusDone // 2 ) -
✅ 类型化常量(更安全):
const Pi float64 = 3.14159(参与计算时不会隐式转换出错) -
⚠️ 注意:未指定类型的常量(如
const x = 42)是无类型常量,只在赋值或运算时才确定类型
零值不是 bug,而是设计哲学
Go 中所有变量都有确定的零值(0、""、nil 等),所以无需刻意初始化为“默认值”。这减少了样板代码,也降低了空指针风险(比如切片声明 var data []int 就是合法且可用的空切片)。
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✅ 合理利用:
var m map[string]int→ 后续用前m = make(map[string]int),比var m = make(map[string]int更清晰表达“延迟构造”意图 -
❌ 过度防御:不要写
var s string = "",直接var s string或s := ""即可
基本上就这些。规范不是教条,核心是:让类型意图清晰、生命周期可控、初始化恰到好处。写多了,自然就形成 Go 式的“少即是多”风格。










