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辻本良三:希望《怪物猎人》系列能长久延续下去

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发布时间:2025-12-04 11:39:00

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来源于php中文网

原创

12月3日,索尼互动娱乐在日本及亚洲地区举办了“2025年playstation合作伙伴奖日本亚洲”颁奖活动,旨在嘉奖登陆playstation平台的优秀游戏作品。

辻本良三:希望《怪物猎人》系列能长久延续下去

本次活动特别设置了对GRAND大奖得主《怪物猎人:荒野》的专访环节。本作制作人辻本良三与总监德田雄也就玩家关心的多个话题进行了深入回应。辻本良三在采访中明确表达了对《怪物猎人》系列长期发展的坚定信念与深切期许。

——此次荣获大奖,开发团队最感自豪的成就是什么?

德田:由于《怪物猎人:荒野》内容体量庞大,加之上线初期遭遇服务器稳定性问题,我们给广大玩家带来了诸多困扰与不便,对此我们深表歉意。即便如此,能够斩获包括“玩家选择奖”在内的多项殊荣,仍令整个团队倍感振奋与荣幸。

我们由衷感谢所有玩家在那段充满挑战的时期所给予的理解、包容与持续支持。这份信任已转化为我们持续优化游戏的强大动力。目前,团队正全力推进各项更新工作,并欣喜地看到这些努力正在逐步显现积极成效。

游戏自发售至今已逾九个月,您如何看待这段时间以来的整体反响,尤其是玩家提出的各类反馈?

辻本:随着《怪物猎人:荒野》正式上线,我们陆续收到了来自全球玩家的大量意见与建议。而本系列一贯坚持的核心理念之一,正是在发售后持续通过更新丰富内容、完善体验——这些真实反馈,正是我们后续开发的重要依据。目前,我们也在紧锣密鼓地筹备面向未来的版本更新计划。

——在系统设计上,团队如何兼顾吸引新玩家与满足资深粉丝的双重需求?

德田:我们基于过往作品(如《怪物猎人:世界》)的数据分析,重点追踪新手玩家在流程中遭遇的卡点与挫败节点。在《怪物猎人:荒野》中,我们主动降低了部分怪物的初始登场难度,并构建了更友好的新手引导环境。此外,“专注模式”等新机制的引入,不仅显著提升了新人的入门效率,也意外成为老玩家应对高难度挑战时的实用辅助工具

本次更新着重提升初学者及曾因难度止步的玩家体验,但我们也意识到部分核心用户可能认为当前节奏略显平缓。为此,我们在后续更新中加入了更具挑战性的内容模块,期待那些曾在首发阶段快速通关、却因后续缺乏目标而暂时离开的玩家,能重新拾起手柄,投入新一轮狩猎征程——下一次大型更新也将包含此类内容。

——除游戏本体外,团队还在哪些线下或跨界推广活动中投入了重点关注?

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辻本:我们始终重视现实世界中的玩家互动。此前已在北美与欧洲成功落地限时挑战赛,让玩家亲临现场直面巨型怪物。而在日本,我们已确认将于2026年2月重启“怪物猎人祭典”大型主题活动,届时同样将同步推出限定挑战赛事。

事实上,在新冠疫情前,该祭典曾在日本成功举办多届;此次时隔多年再度回归,意义尤为特殊。尤其值得期待的是本届“狩猎之王锦标赛”,届时或将上演极具观赏性的巅峰对决。虽然这属于明年活动的预热宣传,但作为开发者,我本人亦满怀期待。若各位玩家能亲临现场观战,我们将不胜感激。

——关于《怪物猎人》系列的未来规划,以及团队当前面临的新课题,能否透露更多信息?

辻本:我们绝无停步之意,而是将持续深耕《怪物猎人》系列的开发工作。当务之急,是尽一切可能扩大游戏的触达范围,让更多不同背景、不同习惯的玩家都能沉浸其中。当然,继续打磨游戏本体仍是重中之重;与此同时,我们也正积极探索IP在游戏之外的延展路径,力求全方位释放《怪物猎人》这一世界级IP的深层潜力。

——近期与《最终幻想14》的联动内容引发广泛关注,您如何看待玩家参与度与实际通关表现?

德田:本次联动更新的设计初衷,是为全量用户——包括硬核玩家与休闲用户——提供兼具趣味性与成就感的差异化体验。以《欧米伽星界》为代表的内容,便专为呈现普通狩猎任务无法比拟的极限挑战强度而打造。

从数据来看,整体通关率基本符合预期,但令人惊讶的是,选择单人挑战的玩家比例远超预估,且实际通关速度之快,也让我们感到意外。

——对于接下来即将推出的新增内容或系统优化,您希望玩家抱有怎样的期待?

德田:即将发布的版本中,我们将迎来全新怪物——戈格玛吉奥斯。它不仅拥有极高的战斗难度,更配备一套富有策略深度的奖励机制,敬请各位提前关注。此外,我们还将不定期追加其他高难度委托任务,欢迎持续期待。

武器系统方面也将迎来重要调整:防御型武器(含操虫棍)的操作逻辑将进行优化;同时,针对高频活跃玩家,我们正规划一系列便利性改进,以进一步提升日常游玩的流畅度与舒适感,敬请期待。

——非常感谢各位的耐心聆听与支持。

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