struct和class的核心区别在于默认访问权限和继承方式:struct默认public,class默认private,其余功能完全相同,选择使用取决于语义表达与编码风格。

在C++中,struct和class的核心语法几乎完全相同,它们都能定义成员变量、成员函数、构造函数、析构函数,支持继承、多态等面向对象特性。它们之间最根本的区别在于默认的访问权限和默认的继承方式。
默认访问权限不同
这是struct和class最直观的区别:
- 在struct中,成员的默认访问权限是public。
- 在class中,成员的默认访问权限是private。
例如:
struct MyStruct {int x; // 默认 public
};
class MyClass {
int x; // 默认 private
};
这意味着如果不显式写访问修饰符,struct的成员对外是可访问的,而class的成员则不能直接访问。
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默认继承方式不同
当使用继承时,两者的默认继承方式也不同:
- struct继承默认是public继承。
- class继承默认是private继承。
示例:
struct Base {};struct Derived1 : Base { }; // 等价于 public Base
class Derived2 : Base { }; // 等价于 private Base
这种差异会影响派生类能否将基类接口暴露出去。
使用习惯与语义区别
虽然语法上可以互换,但程序员通常根据用途选择使用struct还是class:
- struct常用于表示数据聚合体,比如只包含公共成员变量的简单结构,强调“是什么”,如坐标点、配置信息等。
- class更适用于封装复杂行为,包含私有数据和公有接口,强调“能做什么”,体现封装性和抽象性。
例如:
struct Point {double x, y; // 暴露数据,简单明了
};
class String {
private:
char* data;
size_t len;
public:
void append(const char*);
size_t length() const;
// 封装细节,提供接口
};
其他方面完全一致
C++标准规定,除了上述默认行为外,struct和class在功能上没有差别:
- 都可以有构造函数、析构函数。
- 都可以定义成员函数、静态成员、友元函数。
- 都可以实现继承、多态、模板参数等高级特性。
- 都可以作为模板类型使用。
也就是说,你可以用struct实现一个完整的类体系,也可以用class来定义一个纯数据结构。
基本上就这些。选择struct还是class,更多是编码风格和语义表达的问题,而非能力限制。理解默认访问控制的区别,就能避免意外的封装问题。










