首先安装Arduino IDE或CLI以获取工具链,再在VS Code中安装Arduino扩展并配置路径、板型和端口,创建.ino文件和arduino.json配置,最后通过快捷键编译上传代码,实现高效开发。

要在VS Code中为Arduino编程,你需要配置开发环境,使其支持Arduino代码的编写、编译和上传。虽然VS Code本身不原生支持Arduino,但通过安装合适的扩展和工具链,可以实现完整的开发流程。
安装VS Code与Arduino IDE依赖
尽管你将使用VS Code作为编辑器,但仍建议先安装官方Arduino IDE。这能确保驱动程序、板子支持文件和编译工具(如avr-gcc)正确安装。如果你不想安装完整IDE,也可以只安装Arduino CLI和相关工具链。
安装完成后,请记住Arduino的安装路径(例如:C:\Program Files (x86)\Arduino),后续配置会用到。
安装VS Code扩展
打开VS Code,进入扩展市场(左侧活动栏拼图图标),搜索并安装以下关键扩展:
- Arduino(由Microsoft提供)— 提供语法高亮、智能提示、串口监视器集成等功能。
- 可选:C/C++(由Microsoft提供)— 增强代码补全和导航。
安装完成后重启VS Code。
配置Arduino扩展设置
按下 Ctrl + , 打开设置,搜索“Arduino”,配置以下关键项:
- Arduino: Path — 指向你的Arduino IDE安装目录,例如:C:\Program Files (x86)\Arduino
- Arduino: Board Manager — 点击后可添加第三方开发板支持,如ESP32或ESP8266。
- Arduino: Upload 和 Verify 命令可通过右键菜单或命令面板(Ctrl+Shift+P)调用。
创建并配置Arduino项目
新建一个项目文件夹,例如 BlinkTest,在其中创建一个以 .ino 结尾的文件,如 BlinkTest.ino。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
VS Code会自动识别Arduino项目结构。你还可以在项目根目录创建 arduino.json 配置文件(通过命令面板运行“Arduino: Initialize”生成),用于指定默认开发板和串口端口,例如:
{
"board": "arduino:avr:uno",
"port": "COM3"
}
这样就无需每次手动选择板型和端口。
编写、编译与上传代码
写一段简单的测试代码,比如经典的Blink示例:
void setup() {
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
delay(1000);
}
连接Arduino板,然后:
- 点击底部状态栏的串口号和开发板型号进行选择。
- 按 Ctrl+Alt+U 编译并上传代码。
- 按 Ctrl+Shift+M 打开串口监视器查看输出。
基本上就这些。配置一次后,后续项目可以直接复用环境。只要路径和板型设置正确,VS Code就能像专业IDE一样高效开发Arduino项目。










